Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Курсовая работа
  • формат doc
  • размер 493.5 КБ
  • добавлен 23 сентября 2011 г.
Звіт по навчальній практиці
Основи роботи з Image Processing Toolbox в середовищі MATLAB.
Визначення глибини кольору.
Опис глибини кольору.
Опис вибору глибини кольору.
Зменшення числа кольорів на зображенні.
Зменшення числа кольорів на індексному зображенні.
Згладжування колірних переходів методом дифузійного псевдозміщення кольорів.
Перетворення колірних даних між колірними просторами.
Перетворення між пристрій-залежними колірними просторами.
Кодування даних, які представлені в різних колірних просторах.
Завантаження зображення.
Визначення області інтересу.
Порогова обробка зображення.
Пошук початкових точок кожної границі.
Відстеження границь.
Підгонка ліній границь.
Визначення кута перетинання.
Пошук точки перетинання.
Відображення результатів.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект