• формат doc
  • размер 3,48 МБ
  • добавлен 08 июня 2013 г.
Рудченко Т.А., Архипова Е.С. Информатика. 4 класс. Поурочные разработки
М.: Просвещение, Институт новых технологий, 2012. — 130 с. (в эл. варианте)
Издание разработано при поддержке Отдела теории алгоритмов и математических основ кодирования Вычислительного центра им. А.А. Дородницына Российской академии наук (заведующий отделом — канд. физ.-мат. наук В.А. Варданян).
Предисловие.
Немного об играх в курсе 4 класса.
Игра. Круговой турнир. Проект «Турниры и соревнования». 2 часть.
Игра крестики-нолики.
Правила игры. Цепочка позиций.
Игра «камешки».
Игра «ползунок».
Игра «сим».
Выигрышная стратегия. Выигрышные и проигрышные позиции.
Выигрышные стратегии в игре «камешки».
Проект «Мой доклад» (только для компьютерного варианта изучения курса).
Дерево игры.
Исследуем позиции на дереве игры.
Проект «Стратегия победы».
Решение задач (только для бескомпьютерного варианта изучения курса).
Контрольная работа.
Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.
Дерево вычисления.
Робик. Цепочка выполнения программы.
Дерево выполнения программ.
Наша сказка/Наш мультфильм (только для компьютерного варианта изучения курса).
Дерево всех вариантов.
Лингвистические задачи.
Шифрование.
Проект "Дневник наблюдений за погодой" (решение задач из тетради проектов и оформление итогового отчёта).
Решение задач (только для бескомпьютерного варианта изучения курса).
Контрольная работа.
Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.