«Это — велосипед, на нем катаются», — следует ответ.
Дальнейшая пауза свидетельствует о том, что происходит обу-
чение нейросети. Ситуация, отразившаяся на нейронах входного
слоя, образующих экран для рисования, передается нейрону вы-
ходного слоя (или коры). Этот нейрон будет теперь соответство-
вать «эталону» — велосипеду. Нейрон, в свою очередь, должен оп-
ределить возбуждение нейрона, ведающего действием «кататься».
Запускаются программы, имитирующие движения КОМПИ, и
он неуклюже, конечно же, неправильно и смешно, как его учили,
например, обращаться с осликом, подминает под себя копию
введенного изображения - велосипед.
Возникает потребность расширения (в условиях производя-
щей компании) возможностей игры дополнением специальных
программ имитации красивого велосипеда (распознанного по
корявому эталону) и всех действий КОМПИ при езде на нем.
Средствами трехмерной трафики, например 3D Studio MAX,
производя деформаций сокращающихся мышц, можно имитиро-
вать действия и мимику. Состав же программных процедур,
включаемых в каждом такте управления для такой деформации, и
их параметры определяются возбуждением нейронов выходного
слоя сети при распознавании заданной ситуации — рисунка на
экране. Еще не установлено точно, может ли это MАХ, однако
ясно, что результат достигается средствами двумерной и трехмер-
ной компьютерной графики, на основе управления деформацией
объектов. Не исключено, что здесь потребуется разработка новых
систем компьютерной графики, основанных на «мышечной» де-
формации.
Например, создав объект в плоской или трехмерной памяти,
мы можем, дважды щелкнув мышью, задать точку начала и точку
конца мышцы, зафиксировав ее в списке в качестве нового неви-
димого объекта. Сокращение и растягивание мышцы сопровож-
дается вычислением адресов такой пересылки информации, при
которой, видимо, отображается улыбка и другие движения.
Таким образом можно осуществлять программируемую ани-
мацию. Ряд программ различных действий, их запуск в зависи-
мости от решений нейросети формируют комплекс интересных
игр и даже сценических постановок.
• Итак, развитие игры, выпуск новых модификаций, расши-
ряющих возможности, может в конце концов привести к весьма
157