
зованные кодеки; цифроаналоговый преобразователь (ЦАП) циф-
рового звука в аналоговый сигнал для вывода на внешние устрой-
ства; стереофонический выходной усилитель; синтезатор музыкаль-
ных звуков, удовлетворяющий стандарту
 MIDI;
 цифровой сигналь-
ный процессор DSP (или расширенный сигнальный процессор 
ASP) для воспроизведения ряда специальных звуковых эффектов 
(объемный звук, эхо и т.д.). 
Мультимедиа-продукт. Создание любого мультимедийного про-
дукта включает несколько этапов: 
• разработка идеи мультимедийного продукта. Начальный этап, 
на котором определяется назначение продукта, круг потребителей, 
исследуется рынок аналогов, формируется состав разработчиков; 
• создание сценария. Детальная проработка сюжета, отдельных 
элементов медиа-данных и связей между ними; 
• создание макета. Этап «обкатки» будущего мультимедиа-про-
дукта. Связывание различных разделов медиа-данных на работа-
ющем макете, уточнение сценария, «проигрывание» различных сю-
жетов использования продукта; 
• подготовка материала. На этом этапе производится оконча-
тельный сбор и обработка материалов в соответствии с требования-
ми сценария и макета. Этап может быть достаточно дорогостоя-
щим, поскольку к работе могут привлекаться профессиональные 
дизайнеры, художники, кино-, фото-, звукооператоры, возможно 
приобретение или аренда профессионального оборудования; 
• техническая реализация проекта — окончательная реализация 
мультимедиа-продукта и его подготовка к изданию. 
Техническая реализация проекта, т.е. создание полноценного 
мультимедиа CD или DVD, может оказаться достаточно трудо-
емким и длительным процессом. На данном этапе очень важно 
выбрать ту среду разработки, которая наиболее полно отвечает по-
ставленной цели, поскольку неверно выбранное решение обяза-
тельно приведет к потере времени и средств. 
Не вдаваясь в подробности, можно утверждать, что существуют 
два основных способа создания мультимедийного приложения: 
использовать специализированные средства разработки или пору-
чить эту работу программистам для создания мультимедийного 
приложения с «нуля». Если речь идет о презентации, то второй спо-
соб является слишком медленным и дорогостоящим и выбор одно-
значен в пользу специализированных средств подготовки. В осталь-
ных случаях возможны оба варианта. Наилучшим решением часто 
является применение готового пакета и расширение его возмож-
ностей за счет использования языков программирования, но та-
кое решение возможно не для всех специализированных пакетов. 
Большую часть мультимедийных продуктов можно отнести к 
одной из следующих категорий: 
• Web-приложения;