«мощность», возможно, следует уменьшить, чтобы избежать «перешарпа».
Высокие значения Amount, возможно, потребуют увеличить Threshold. 
Комбинаций   может   быть   множество.   И   дабы   не   утонуть   в   море
вариантов, пока опыта работы с USM еще мало, сначала сконцентрируйтесь
на выборе радиуса. А после этого уже устанавливайте Amount и Threshold. 
Приведенный подход имеет серьезные проблемы.
1. Первая и самая главная проблема состоит в том, что фильтр USM
работает с изображением целиком. При этом почти в каждой фотографии
разные части требуют разной степени «шарпенинга». 
1.1.   Для   разных  деталей  нужна  разная   «мощность»  и/или  «радиус»
(рис. 5.50).
Рис. 5.50.
1.2. Часто светлые части требуют большей степени «шарпенинга», чем
темные. К сожалению, регулировать это с помощью USM невозможно. 
1.3. Задний план на нашем фото не играет никакой особой роли и в
«шарпенинге» не нуждается. Тем не менее, фильтр «выпячивает» его за счет
ненужной проработки деталей. 
2. На многих картинках присутствует шум, малозаметный в обычных
обстоятельствах.   Применение   USM   приводит   к   усилению   этого   шума,
который смотрится  гораздо   хуже,   чем до «шарпенинга». Конечно, всегда
можно  увеличить Threshold   и  снять  проблему   шумов, но   при  этом  в  вы
потеряете в мелких деталях и рискуете получить «пластмассовый» результат
(рис. 5.51).
3. USM, как мы знаем, усиливает контраст за счет дополнительного
осветления ярких пикселей и затемнения темных. В ряде случаев это может
привести   к  потере   деталей  из-за   того,   что  некоторые  части  изображения
станут абсолютно  белыми,   а некоторые - абсолютно черными, с  нулевой
яркостью (рис. 5.52).
87