
ГРАФИЧЕСКИЙ ПАКЕТ 3D STUDIO
213
например 3dStudio. Для вывода текста на экран выберите команду Place, включите сетку и
движение только по сетке (клавиши G и S), установите курсор в верхний левый угол сетки,
нажмите и отпустите левую кнопку мыши. Выберите подходящий размер области, в которую
вы хотите поместить текст, и еще раз нажмите левую кнопку мыши.
В результате в окне появится введенная надпись, изображенная выбранным шрифтом и
растянутая до размера заданной области.
Получившаяся надпись скорее всего будет искажена вытянутая или в ширину, или в
высоту, она будет нарушать привычные пропорции букв. Для того, чтобы избежать этого, при
выборе области следует держать нажатой клавишу Ctrl.
Вновь очистите область и выведите текст на экран, держа нажатой клавишу Ctrl, так,
чтобы размеры текста (цифры в квадратных скобках в статусной строке) были 360.00 и 70.00
соответственно. Сохраните полученную надпись как форму (shape). Для этого выберите
команду Shape/All (надпись станет желтой) и сохраните результат в файле EX1.SHP, нажав
^S, выбрав Shape Only и введя имя ЕХ1.
Создание трехмерного объекта на основе построенной формы путем ее
"протягивания" в глубину
Для создания объекта перейдите в 3dLofter, нажав клавишу F2. На экране появится уже не
одно окно, а четыре: справа большое окно Shape, где находится протягиваемая форма
(сейчас оно должно быть пустым), а слева три маленьких окна: Top, Front и User,
представляющие собой различные проекции трехмерного пространства.
Направления проектирования в окнах Тор и Front являются фиксированными, а
направление проектирования в окне User можно изменять при помощи пиктограммы Axis
Tripod на панели инструментов или при помощи стрелок на клавиатуре.
В активном окне Тор вы видите синий отрезок путь, вдоль которого будет протягиваться
надпись. Для получения формы из модуля 2dShaper выберите команду Shapes/Get/Shaper.
При этом на несколько секунд появится надпись Verifying shape validity. Это связано с
ограничениями на протягиваемую форму она должна состоять из одного или нескольких
замкнутых многоугольников без самопересечений. После этого в окне Shape появится форма
и белый крест точка, к которой прикрепляется путь при протягивании.
Для установки этой точки в середину формы выберите команду Shapes/Center (более
точная установка делается в 2dShaper при помощи команды Shape/Hook/Place). Чтобы и
форма и путь были полностью видны во всех окнах, нажмите при помощи правой кнопки
мыши (нажатие левой кнопки работает только для активного окна) на пиктограмму Zoom
Extent.
Следующим шагом является коррекция пути (траектории, вдоль которой будет
вытягиваться форма). По умолчанию путь представляет собой отрезок длиной 100 единиц.
Для дальнейшей работы желательно сократить длину пути, для чего выберите окно Тор,
нажмите клавишу W для раскрытия окна во весь экран и выберите команду Path/Move
Vertex. Включите сетку и передвижение только по сетке.
Когда курсор мыши входит в окно, то он принимает форму квадратика с четырьмя
стрелками, показывающими возможные направления для передвижения вершины.
Нажмите Tab несколько раз так, чтобы остались только две вертикальные стрелки.
Опускайте верхнюю точку пути вниз до тех пор, пока длина пути (число в квадратных
скобках в статусной строке) не станет равным 10.00, и еще раз нажмите клавишу W для
возврата к нормальному расположению окон и сохраните результат в файле EX1.LFT.
Для создания трехмерного объекта выберите команду Objects/Make. В появившемся
диалоге задайте имя объекта 3dStudio, выберите Smooth Length Off, Shape Detail Med и
нажмите Create. После создания объекта перейдите в 3dEditor, нажав клавишу F3.