
Компьютерная зависимость 
период высокой активности и формирования средств ее под-
держки и реализации [94,99). 
Статистики, касающейся Украины, о детях, которые стали 
«заложниками» компьютера, атакже их интересов в Интернете, 
к сожалению, пока нет. Но есть конкретные примеры, когда 
подросток ограбил квартиру родителей, чтобы иметь деньги на 
Интернет-кафе. Другой мальчик, проживающий в Киеве, убил 
своего одноклассника, с целью присвоения нового велосипеда, 
который сразу же продал за 50 гривен и потратил их в Интер-
нет-кафе. Также известны неоднократные случаи побега детей 
из дома и школы, для того, чтобы провести время в Интернете, 
или за компьютерными играми. 
Возникновению зависимости от сверстников, с которыми 
ребенок общается в сети, способствует хорошо известный спе-
циалистам по психологии развития феномен «воображаемого 
друга», характерный для игрового возраста. Развитие символи-
ческой игры и активного воображения в это время приводит к 
появлению (по некоторым данным у 65% детей) «воображае-
мых друзей» (животных, сверстников, живых или неживых 
существ). Они выполняют несколько функций: являются ком-
паньонами в игре воображения, появляются в отсутствие 
реальных друзей или в ситуациях вынужденного или добро-
вольного уединения, становятся конфидентами для выражения 
детьми своих сокровенных чувств и оказываются вовлеченны-
ми в обсуждение моральных норм и санкций. 
Существуют серьезные опасности, с которыми дети встре-
чаются непосредственно в Сети: 
• доверие к «воображаемому другу», который может соблаз-
нить на совершение непристойных действий; 
• доступ к порнографическим сайтам. Дети могут 
наткнуться на порнографию ввиду ее широкого распрос-
транения в Сети. К сожалению, программное обеспече-
ние, ограничивающее доступ детей на такие сайты, не 
всегда доступно для потребителей, либо работает не кор-
ректно в Украине; 
• доступ к сайтам с деструктивным содержанием, например, с 
инструкциями по изготовлению бомбы. Родителям следует 
интересоваться сайтами, которые посещают дети, и быть 
внимательными к любым изменениям поведения ребенка; 
• дети, много играющие в игры 3D action (DOOM, 
QUAKE), сетевые игры с сюжетами насилия, ведут себя 
более агрессивно. Родителям надо знать, в какие игры 
играет ребенок, быть готовыми предложить конструктив-
ную альтернативу. 
49