388 Часть HI. Основные направления исследований
Исследования показали, что мужчины получают больше удовольствия от страха,
находясь в компании испуганных женщин. Мужское умение владеть собой повышает
их самооценку, когда при просмотре самого страшного и жуткого фильма они
излучают
силу и уверенность и могут успокоить испуганных спутниц. Однако удовольствие
мужчин резко снижалось, когда женщины боялись меньше их (Zillmann etal., 1984).
Предполагается, что женщины получают большее удовольствие от страха, смотря
фильм вместе с мужчиной, выражающим спокойствие, не боящимся и способным
их успокоить. Мужчина, охваченный страхом, не обеспечит ту уверенность и
надежность,
которых ищут испуганные женщины. Полученные данные исследований
полностью подтвердили, что женщины получают большее удовольствие от фильмов
ужасов, если смотрят их в компании с сильным мужчиной, а не с испуганным
{Zillmann etal, 1984).
Испуганная девушка хочет прижаться к своему парню — это утверждение стало
клише для фильмов ужасов. Если это правда, то можно понять, почему мальчики
хотят
быть смелыми, почему девочки хотят кричать и почему они любят ходить на такие
фильмы вместе (Zillmann & Bryant, 1994, p. 456).
СОВРЕМЕННЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ И ДАЛЬНЕЙШИЕ
ПЕРСПЕКТИВЫ
Чудеса техники информационной эпохи обещают принести больше свободного
времени и возможностей для развлечения посредством средств массовой информации.
Как оптимистично заявил Д. Зиллман:
"Грядет Век развлечений! Бесконечные разговоры о настоящем времени, как о Веке
информации, не обязательно ошибочны. Напротив, прослеживается, что грандиозные
возможности производства, управления и передачи информации могут в равной
степени,
если не больше, послужить и работе, и досугу" (Zillman, 2000a, р. 17).
Исследования развлечений в будущем обещают стать одними из главных областей
исследований процессов массовой коммуникации. Недавно, в дополнение к
традиционным видам медиа, таким как телевидение, кино и музыкальное телевидение
(клипы) (Hansen & Hansen, 2000), ученые приступили к изучению развлекательных
эффектов новых интерактивных медиа (Vorderer, 2000; Chapter 21, New Media
Technologies) и интерактивных видеоигр (Grodal, 2000).
Развлечения в режиме он-лайн
Одной из главных проблем для создателей Internet-приложений является разработка
онлайновых
развлечений. Web-сайты крупных телевизионных компаний предлагают последние
новости, но не развлечения он-лайн. Попытки разработки развлекательных
приложений
на сайтах таких гигантов, как America Online и Microsoft, не увенчались успехом.
Главная
проблема заключается в том, чтобы придумать новые формы развлечений, которые
подходили бы особой аудитории в режиме реального времени. От развлечений
стандартных
медиа, таких как телевидение, кино и радио, эти игры, видео и т. д. должны
отличаться
своей интерактивной природой.
В годы зарождения телевидения его работники столкнулись с похожей проблемой.
Сначала