Здесь приведено стандартное начало партии, когда черные
сыграли
нирэнсэй
, а белые — «китайский стиль» (
диаграмма 12
8
). Атака белых ходом 1 основана на
миаи А
,
В
и
С
, что позволя
ет в любом случае выйти из этой ситуации с честью.
ППРРИИННЦЦИИПП ССРРААВВННЕЕННИИЯЯ
Каждый ход в Го обладает определенной ценностью. Ценность
хода можно выразить в очках. Они показывают, насколько будет
отличаться результат партии, если игрок пропустит этот ход, раз
умеется, при условии оптимального доигрывания в обоих случа
ях. Другими словами, ценность хода выявляется в сравнении с
ходом, обладающим нулевой ценностью (пасом).
Лучшие ходы в начальной стадии партии имеют ценность около
10 очков, ходы похуже — 9, 8, 7 и т. д. Ценность ходов может ко
лебаться в широких пределах, но к концу игры она постепенно
падает и доходит до нуля: в этом случае партия заканчивается.
Результат партии определяется разницей набранных игроками
очков, что точно соответствует общей разнице ценностей сде
ланных ходов.
Ценность хода нельзя путать с конкретными очками, которые он
приносит. Делая два глаза в большой группе камней, игрок полу
чает всего два пункта территории. Но если он пропустит ход, то
результат партии будет резко отличаться, скажем на 100 очков.
Чтобы точно определить ценность хода, надо просчитать всю
партию до конца, что невозможно. Игроки выбирают ходы, поль
зуясь целым рядом критериев: принципом баланса, законами
гармонии, тактическими особенностями позиции.
В игре одинаково плохо быть безрассудно смелым и чересчур
нерешительным, чрезмерно жадным и излишне расточительным,
слишком активным или пассивным — все это сказывается на вы
боре хода и в конечном итоге выражается в проигранных очках.
Го не терпит крайностей. Это игра, в которой только «золотая се
редина» может гарантировать успех. Научившись сдерживать
свои эмоции в игре, можно научиться сдерживать их и в жизни, и
наоборот. Высоко оценивая эту воспитательную роль игры го,
японцы часто говорят: «Го учит человека жить».
ВВ.. АА.. ААссттаашшккиинн,, ГГ.. ИИ.. ННииллоовв.. ««ШШккооллаа ГГоо»»
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ КОНЦЕПЦИИ ГО
203
ся к любому из угловых камней белых с помощью
какари
), содер
жит в себе глубокий стратегический смысл. Теперь у черных
есть
миаи А
и
В
, то есть в зависимости от того, с какой стороны
белые приблизятся к черному камню, будет сделан ход черных.
Если белые пойдут в пункт
А
, то черные пойдут в пункт
В
, и на
оборот. И в первом, и во втором случае черной группе обеспече
на стабильность и жизнь. А зная о том, что у них имеется
миаи
,
черные могут свободно играть в интересующем их месте доски.
Диаграмма 127
На
диаграмме 127
стандартное
дзёсэки кеймакакари
на
черный камень
комоку
. Здесь белые оставляют позицию в дан
ном положении и играют в другом месте, зная, что у них есть
ми
аи А
или
В
, которое позволит им в любом случае стабилизиро
вать свою группу.
Диаграмма 128
202
МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ:
ИГРА ГО ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ