184
Именно поэтому педагоги-новаторы ставят вопрос о создании поликультурных
сред в сегодняшнем образовательном пространстве, в то время как в прошлом
часто доминировала монокультурная среда.
Интересно ещё одно наблюдение. В течение этого периода человек успева-
ет сменить позицию не один раз, а не менее двух, чаще трёх раз. А если больше
− это уже редкий случай, связанный с сильными жизненными потрясениями.
То есть, если подросток резко сменил среду на некую новую культуру, с большой
вероятностью он в ней не останется. В ней он будет находиться от полугода до
полутора лет, после чего произойдёт новая смена. Исключение: та самая смена
позиции, роли в группе, которая была описана раньше. И далее снова так же.
Но это не означает, что на подобное переключение можно не обращать вни-
мания, мол, само пройдёт − «перебесится», как иногда говорят в этом случае. В
возрасте от 15 до 18 лет окончательно оформляется мотивационная структура
человека, его набор ценностей. От того, какая деятельность захватит подростка,
зависит и то, каким он войдёт в зрелую жизнь, что будет нести с собой. Важно,
что отложится в это время в душе.
В последующем цикле, в 18-21 год, эта тема ещё продолжает быть
достаточно актуальной, хоть и уступает в доминировании. Данный период
оптимален для формирования качеств толерантности личности, о чём стоит
помнить педагогам.
Примерно в этом месте начинают наблюдаться расхождения гипотезы
«Лестницы Странников» с теорией Эльконина. Фактический материал, которым
мы располагаем на сегодняшний день, входит в противоречие с «таблицей Эль-
конина», во всяком случае, для предмета этой книги − неформальных молодёж-
ных сообществ.
Противоречие просматривается уже в том, что очень многие из нефор-
мальных движений носят игровой характер, хотя участвуют в них подрост-
ки, старшие классы и студенчество. Игровые характеристики свойственны не
только движению ролевиков, хотя то, что именно оно является одним из самых
массовых и мощных, − весомый факт. С точки зрения не только дилетантской
социотехники, но и некоторых школ академической психологии, игровой ха-
рактер имеют очень массовые движения скейтбордистов, велосипедистов,
флэшмоберов и квестеров (чистая игра, по их же самосознанию), спортсменов-
экстремалов, например, парашютистов, прыгающих со зданий, − смертельно
рискованная, но игра. Многие течения (а не движения), основным признаком
лестница странников