Ч А С Т Ь П Е Р В А Я
деоклип). Удачный тест, особенно компьютерный, может
создать мотивацию сотрудничества в обучении и стиму-
лировать учебную активность по предмету, а возможно,
и рост обучаемости. Эта гипотеза, как и многие другие,
подлежит экспериментальному исследованию. Но пока
нет данных, которые бы её опровергали, не стоит
ориентироваться на эту гипотезу при создании
компьютерных тестов.
Технология композиции тестов разного типа во мно-
гом должна быть обусловлена не только диагностически-
ми целями и задачами, но и спецификой обследуемого
контингента, знанием его круга интересов, мотивации,
социокультурного уровня, возрастных особенностей. От
их учета в композиции теста, как традиционного, так и
компьютерного, зависит восприятие теста как средства
обучения и контроля. Нам представляется
односторонней позиция B.C. Аванесова, когда он
утверждает, что «педагогический тест — это. система
заданий возрастающей трудности».
В наших случаях сложность заданий должна возрас-
тать. В дидактическом тесте она определяется логикой
построения теста как средства отражения
определённой и отнюдь не хаотичной структуры
диагностируемого учебного материала, а также его
объёмом и «кривой утомляемости» обследуемых. Чтобы
по-научному решить этот вопрос, необходимо
специально исследовать возможности, чётко и
иерархично выделить систему всех существенных
показателей, характеризующих композицию теста.
Вполне вероятно, что обнаружить их можно не толь-
ко в психолого-педагогических трудах и анализе опыта
зарубежных тесто логов, но и в довольно далёких от
педагогической психологии и дидактики отраслях
знания. Например, в таких, как психология и дизайн
рекламы, теория художественной композиции, опыт
оформления книг и плакатов, а для компьютерных
тестов — основы мультипликации, сценарной подготовки
и съёмки видеоклипов (и разработки компьютерных игр).