170
Часть 111. Ранний возраст (от 1 года до 3 лет)
понять, откуда ребенок черпает саму возможность «символического»,
условного использования предметов.
Диапазон использования одних предметов в качестве других доволь-
но широк, что дает повод некоторым ученым считать, что в игре все
может быть всем, и видеть в этом проявление особой живости детского
воображения. Однако, как показывают наблюдения, существуют опре-
деленные пределы для игрового использования предметов, ограничен-
ные, на первый взгляд, внешним сходством между предметом и его за-
менителем. Чем же определяются на самом деле эти пределы?
Предварительный ответ на этот вопрос можно найти в эксперимен-
тах Л. С. Выготского, где детям предлагалось условно, в шутку, обозна-
чить хорошо знакомые предметы новыми названиями.
Например, книга обозначала дом, карандаш — няню, нож — доктора, клю-
чи — детей. Затем детям 3-4 лет показывали несложную историю: доктор
приезжает в дом, няня открывает ему дверь, он осматривает детей, дает
им лекарство и пр. Оказалось, что все дети легко «читали» этот сюжет,
и сходство предметов при этом не играло никакой заметной роли. Глав-
ное — чтобы эти предметы допускали соответствующие действия с ними.
Вещи отвергались ребенком только в том случае, если с ними нельзя было
совершить нужные действия.
В экспериментах Н. И. Лукова детям приходилось в течение игры
несколько раз менять названия предметов и использовать разные иг-
рушки в разных функциях.
Результаты показали, что главным условием замещения одной игрушки
другой является не внешнее сходство, а возможность определенным об-
разом действовать с ней. Так, например, с лошадкой можно действовать
как с ребенком (хотя она вовсе на него не похожа): ее можно качать, при-
чесывать, кормить и т. д., а с шариком всех этих действий делать нельзя,
поэтому шарик в детской игре не может изображать ребенка. Физические
свойства предмета в некоторой степени ограничивают возможности дей-
ствия с ним, поэтому внешнее сходство или различие предметов может
влиять на их игровое использование.
Таким образом, между предметом-заместителем и его значением,
которое всегда удерживается в слове, стоит действие, которое и опре-
деляет связь реального предмета и воображаемого.
Более подробно и глубоко отношения между предметом, действием
и словом исследовались Д. Б. Элькониным. Интерпретируя результаты
наблюдений за детской игрой, он делает следующий вывод: для того
чтобы слово могло заменить предмет и перенести функцию с одного
предмета на другой, оно должно впитать в себя все возможные действия
с предметом, стать носителем системы предметных действий (1978,
с. 242).
Глава 4. Развитие игры в раннем возрасте
171
В определенных условиях (а эти условия возникают уже в раннем
возрасте) связь слова с действием становится сильнее связи восприни-
маемого предмета с действием. Игра с предметами-заместителями как
раз и является своеобразной практикой оперирования словом, в которой
слово отделяется от предмета и становится носителем действия. Бла-
годаря этому в игре, по словам Л. С. Выготского, «мысль отделяется от
вещи, и начинается действие от мысли, а не от вещи» (1966, с. 69).
Но ребенок еще не может действовать в чисто интеллектуальном
плане, не осуществляя внешних, практических действий. Он обязатель-
но должен иметь точку опоры в другой вещи, с которой можно осуще-
ствить то же действие, что и с отсутствующим, воображаемым предметом.
Но является ли этот предмет-заместитель символом отсутствующего
и что такое «символ» в игре маленького ребенка?
Согласно позиции Ж. Пиаже, который специально изучал игровой
символизм ребенка, предметный символ в игре — это образ обозначае-
мого предмета, данный в другой материальной форме. При таком по-
нимании слово не играет никакой активной роли, поскольку оно лишь
повторяет то, что уже содержится в символе как в образе отсутству-
ющего предмета. Однако, как показывали наблюдения и исследования
Д. Б. Эльконина, предметы-заместители в игре чрезвычайно много-
функциональны. К тому же их сходство с обозначаемым предметом
может быть весьма относительным. Палочка, например, совершенно не
похожа на лошадь и вряд ли может вызвать образ лошади. Она может
быть не только лошадью, но и змеей, и деревом, и ружьем. Все зависит
от того, каким словом ее назвать и какое значение придает ей ребенок
в конкретный момент игры. Игра не является число символической,
умственной деятельностью. Она всегда связана с реальными (а не сим-
волическими) интересами и переживаниями ребенка.
Психологический смысл игровых замещений ребенка заключается
не в символизации, а в переносе значения (и соответствующего ему спо-
соба действия) с одного предмета на другой. Такой перенос становится
возможным благодаря обобщающей функции слова, которое вбирает
в себя опыт действий ребенка с предметом и переносит его на другой,
обозначенный этим словом предмет. В игре не только действие отделя-
ется от конкретной вещи, но и слово отделяется от предмета, за кото-
рым оно первоначально закреплено (ведь слово-имя сначала является
неотъемлемым признаком предмета). Происходит как бы переворачи-
вание структуры «предмет-действие-слово» в структуру «слово-дей-
ствие-предмет». Ребенок начинает действовать именно таким образом,
не потому, что он воспринимает данные предметы, а потому, что он сам
назвал и этим определил свое действие.