Компьютерная периодика
  • формат pdf
  • размер 107,74 МБ
  • добавлен 17 января 2011 г.
PC Игры 2011 №02 (86) февраль
М. : GameLamd, 2011. - 176 с.
Самая полная информация о лучших компьютерных играх, событиях в игровой индустрии, и игровой компьютерной технике для самых активных геймеров.
Editorial
Профайл редакции
Содержание
Путеводитель по дизайну
Тема номера
Ведьмак 2: Убийцы королей
Новости
Новости
Галерея
Игровая карта мира
10 интересных фактов
Чарты и релизы
Впечатления
Bulletstorm
Shogun 2: Total War
Превью
Assassin's Creed: Братство крови
Dungeons
Rock of Ages
Спец
Итоги года
Рецензии
World of Warcraft: Cataclysm
Battlefield: Bad Company 2 Vietnam
Final Fantasy XIV
Spider-Man: Shattered Dimensions
Gray Matter
Трон: Эволюция
nail'd
Super Meat Boy
Back to the Future: The Game – Episode 1
DeathSpank: Thongs of Virtue
Mount & Blade: Огнем и мечом – Великие битвы
Полный привод 3
MX vs. ATV Reflex
Shaun White Скейтборд
Europa Universalis III: Divine Wind
Зал славы
Российские локализации
Российские локализации
Независимые игры
Игры от независимых разработчиков
Бесплатные игры
Новости
Превью: Bloodline Champions
Рецензия: Jade Dynasty
В браузере: Tetris Friends
Спец
Игры и кинематограф
Школа разработчика
Уроки геймдизайна от Katauri Interactive
Железо
Железные новости
Тест материнской платы ASRock P55 Extreme4
Тест видеокарты HIS Radeon HD 6870+
Тест системы охлаждения СВО Larkooler
Тест монитора IIYAMA ProLite T2250MTS
Тест электронной книги WEXLER.BOOK
Тест материнской GIGABYTE GA-157 Конфигурация
Линейка: мыши от Speedlink
Ретро
Unreal
История Epic
Ретроновости
Письма читателей
Содержание DVD
Авторские колонки
Сергей Думаков
Николай Третьяков
Чувство опасности
Анонс следующего номера
Ведьмак 2: Убийцы королей. Если бы у Шепарда был меч (Тема номера)
Отношения нашей компании с польской CD Projekt начались много лет назад. Сейчас Михал Кичински, один из авторов первого "Ведьмака", стал уважаемым бизнесменом, а мы еще хорошо помним, как лет пять назад, задолго даже до анонса игры, он лично приезжал к нам в московский офис с огромным туристическим рюкзаком. Михал доставал оттуда лэптоп с прототипом "Ведьмака", показывал смену дня и ночи и убеждал, что именно эта никому не известная разработка станет одним из любимейших игровых сериалов. Нам прекрасно знаком уютный варшавский офис CD Projekt на правом (восточном) берегу Вислы, мы были в нем незадолго до релиза первой части и проверяли, чего удалось достичь полякам за годы работы. Спираль истории делает очередной виток: сегодня мы вновь в гостях у CD Projekt. За это время многое изменилось – первый "Ведьмак" стал мировым хитом и заслужил уважение и прессы, и игроков; окрепло и разрослось выделенное в отдельную студию подразделение по разработке CD Projekt RED (издательскую часть бизнеса теперь в шутку называют CD Projekt BLU); часть офиса занял придуманный и созданный поляками магазин по продаже ретро-игр GOG.com; на стенах офиса появился совсем другой концепт-арт и. постеры обеих частей Mass Effect, а на общем холодильнике – улыбающаяся рожа капитана Шепарда с подписью: "Я капитан Шепард, и это мой самый любимый холодильник на Цитадели! " Первый "Ведьмак" доказал, что в CD Projekt могут создать хорошим ролевую игру. Второго "Ведьмака" делают уже не для того, чтобы он был просто хорошим. Теперь он должен быть лучшим.
Shogun 2: Total War. 77777 самураев (Впечатления)
Превью-версия Total War: Shogun 2, отданная на растерзание прессе, оказалась довольно скудна контентом: 5 «обучалок» и два исторических сражения – ну что это такое? Тем не менее, пытливый и настырный ум в состоянии извлечь массу ценной информации даже из беспардонно «оскопленной» игры. После запуска кампании первым делом хочется окинуть восхищенным взором просторы Японии – моей виртуальной родины на несколько ближайших игростолетий. Окидываю и восхищаюсь: солнце карабкается на вершину Фудзиямы, лазурные волны омывают берега, поросшие бамбуковыми зарослями, там и сям средь зеленых кущ произрастает сакура, щедро осыпающая лепестками военачальников, вздумавших прогуливаться неподалеку. Красота чужедальней стороны дополняется разбросанными по островам замками, монастырями и рыбацкими деревушками. В общем, оторваться от стратегической карты в Shogun 2 совершенно невозможно. Делать этого и не нужно – родная провинция требует пристального внимания: экономика в упадке, крестьяне пухнут с голода, соседние кланы совсем распоясались и просят горя, а в армии между тем – ни одного завалящего самурая, сплошь колхозники с тяпками.
Assassin's Creed: Братство крови. Приключения Эцио Аудиторе: часть вторая, расширенная и дополненная (Превью)
На сайте «Акеллы» информация о «Братстве крови» представлена одним коротким абзацем: ни даты выхода, ни даже официальной русской обложки у одной из самых ожидаемых компьютерных игр первого полугодия 2011 нет до сих пор. И это в то время как обладатели консолей уже успели пройти ее не один раз – вопиющая несправедливость! Что ж, остается надеяться, что версия для PC будет лучше и богаче оригинала, других причин задержки релиза наши трепещущие сердца не примут. А ведь трепетать сердцам есть от чего. Прошлогодняя Assassin's Creed II, если помните, оказалась настоящим прорывом, свежим глотком воздуха в затхлом царстве акробатических TPS. Великолепно проработанный сеттинг, яркие персонажи, обилие загадок, головоломок и секретов, а главное – прекрасная история, от сюжетных поворотов которой захватывало дух даже у прожженных конспирологов. Итальянский аристократ Эцио Аудиторе в закоулках памяти своего дальнего потомка Дезмонда Майлса распутывал коварные интриги, беседовал с богинями и спасал человечество от коварных тамплиеров – все это на фоне цветущей Флоренции, в компании Леонардо да Винчи и Николо Макиавелли.
Лучшие игры 2010. Итоги года от «РС ИГР» (Спецматериал)
В прошедшем 2010 году вышло столько хороших проектов, что было решено сделать самый подробный и длинный список в истории журнала – целых 30 позиций, чтобы нашлось место всем. Принцип подсчета был очень простой: десятка экспертов «РС ИГР» предлагала свой «топ-30», результаты складывались и аккуратно распределялись по финальному списку. Он перед вами – и нам отдельно хочется отметить, что он не имеет никакого отношения ни к оценкам в журнале (достаточно посмотреть, какая игра заняла второе место, и сравнить ее оценку с другими финалистами), ни к каким-либо жанровым особенностям – мы собрали самые-самые игры 2010 года, расставили их по местам и попросили наших обозревателей дать свои комментарии. Ну и, конечно, если вы по какой-то причине пропустили одну из этих игр, обязательно восполните пробел, пока не начался новый водопад релизов – есть опасение, что нас ждет еще один невероятно удачный игровой год.
World of Warcraft: Cataclysm. Все еще торт (Рецензия)
Хорошая новость для тех, кто не переваривает приставку MMO перед RPG: Cataclysm можно (а местами – просто необходимо) рассматривать как однопользовательскую ролевую игру. Дело даже не в том, что вы можете прокачаться до максимального уровня, ни разу не вступив в группу, – дизайн заданий предполагает, что ваш персонаж является героем, а герои чаще действуют в одиночку, заставляя мир вращаться вокруг себя. Забудьте о поручениях, где надо собирать цветочки и наказывать мелких воришек, – с тех пор как аспект смерти Смертокрыл вырвался на свободу и устроил Азероту полный катаклизм, перекроив все классические зоны, население мира забеспокоилось о более важных проблемах. С самого рождения альтер-эго и до достижения им заветной планки 85-го уровня ваш персонаж будет находиться в водовороте событий, вести в бой армии и защищать слабых и обездоленных.
Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Лучшая игра о Вьетнамской войне (Рецензия)
О первом «Вьетнаме», том самом Battlefield Vietnam, сейчас вряд ли кто вспомнит – хотя в далеком две тысячи четвертом эта игра стала тем, чем станет для жанра несколько лет спустя Call of Duty: Mode Warfare. Замысел, меж тем, опередил свое время на семьдесят с лишним месяцев: для того, чтобы сетевой потенциал Vietnam раскрылся полностью, в те дни не хватило ни сетевой пропускной способности, ни технических возможностей компьютеров. Да, культовая; да, популярная – но уж в очень узком кругу преданных поклонников. Шли годы, выходили новые модели видеокарт и новые видеоигры – а DICE, оказывается, от своих намерений отказываться не собиралась. И пусть «Вьетнам» образца две тысячи десятого года выходит под скромной обложкой дополнения к Bad Company 2, с первого взгляда становится ясно: ведь для этого же все и затевалось. Они придумали, как сделать физическое окружение полностью разрушаемым, они придумали умопомрачительные перестрелки и схватки минеров с «Абрамсами», они придумали, как продать одну игру шести с половиной миллионам человек – только для того, чтобы вернуться под это солнце, в эти влажные джунгли, на эти залитые чужой кровью холмы.
Final Fantasy XIV. Ни шагу вперед, два шага назад (Рецензия)
Первые минут десять только и делаешь, что бегаешь по городу и рассматриваешь всякие интересности. То в небе какие-то корабли пролетят, то здание необычной формы попадется, то NPC внимание своим видом привлечет. Потом, правда, таращить глаза перестаешь, решив заняться тем, ради чего сюда пришел: собственно игрой. И вот тут-то и напарываешься на первый подводный камень – интерфейс. Новое творение Square Enix явно не предназначено для слабонервных: планы выпустить Final Fantasy XIV в ближайшем будущем на PlayStation 3 вкупе с желанием сэкономить серьезно отразились на интерфейсе. Вместо привычного набора «горячих» клавиш или хотя бы чисто «мышиного» управления мы получили нечто неудобоваримое.

Spider-Man: Shattered Dimensions. Аркадный боевик про Паука (Рецензия)
Shattered Dimensions оказалась игрой не просто хорошей, а больше того – интересной и по-своему оригинальной. Возможно, сыграло свою роль то, что она не была приурочена к выходу очередного фильма или мультсериала про супергероя – или, может быть, Beenox, студия-разработчик, в этот раз не была стеснена жёсткими сроками и скромным бюджетом. Как бы там ни было, проект вышел на консолях в сентябре, получил заслуженные 80% в среднем по игропрессе, распродался смехотворным тиражом и, казалось бы, мог быть благополучно забыт – как вдруг совершенно неожиданно состоялся его релиз на PC. Абсолютно консольная – и по духу своему, и по праву рождения – игра оказалась в заведомо враждебных условиях: не обременённая условностями сюжета, остро нуждающаяся в геймпаде, насквозь аркадная, едва ли она могла рассчитывать на успех у PC-геймеров. Но стоит ли так вот сразу отметать экшн в сторону, не давая ему ни единого шанса?

Gray Matter. Новый квест Джейн Дженсен (Рецензия)
Имя Джейн большинству современных геймеров не скажет ровным счетом ничего. С момента выхода ее последней крупной работы, третьей части Gabriel Knight – самого, наверное, проникновенного квест-сериала всех времен – у мониторов успело подрасти целое поколение, для которых само понятие пиксель-хантинга выглядит полной чушью… что уж говорить о каком-то фанатском движении. Те полторы дюжины человек, которые все это время помнили о существовании храброй девушки из Пенсильвании, не в счет: дело в смерти квеста как жанра. Зачем часами водить мышкой по экрану, пытаясь выудить коробку из-под нарисованной кровати, когда в течение получаса с помощью новой видеокарты и компании Electronic Arts можно несколько раз спасти мир от очередных oh-those-russians? Удивительно не то, что Gray Matter долгие месяцы добиралась до релиза окольными путями, – удивительно то, что таки добралась. Видимо, в Пенсильвании действительно какой-то особый климат – а может, с девяносто девятого года что-то изменилось, и теперь нарисованные вручную истории вновь в цене.