Компьютерная периодика
  • формат pdf
  • размер 52,16 МБ
  • добавлен 03 марта 2011 г.
PC Игры 2011 №03 (87) март
М. : GameLamd, 2011. - 176 с.
Самая полная информация о лучших компьютерных играх, событиях в игровой индустрии, и игровой компьютерной технике для самых активных геймеров.
Тема номера: Duke Nukem Forever
Самое удивительное, что за этой маской геймплейного разнообразия скрывается действительно хороший олдскульный шутер. Такой, где просто стреляться с врагами интересно, без мотивов и без взрывов на заднем плане. Как и в любом хорошем шутере, боевая система тут стоит на двух китах: подборке врагов и арсенале оружия. С первым все прекрасно: некоторые злыдни несутся на Дюка сломя голову и норовят взять его в захват, другие умеют телепортироваться, третьи летают, четвертые ходят с РПГ на плече. Приходиться менять тактику, разбивать группы неприятелей и вообще не зевать. Оружие тоже отличное: хотя теперь носить с собой можно только две пушки, общий выбор огромен. Уже в первые пару часов нашлись пистолет, дробовик, автомат, чейнган, гранатомет и какой-то плазменный пулемет. И в добавок к этому всегда доступно два типа взрывчатки: гранаты, которые детонируют не сразу после броска, а по нажатию отдельной кнопки; и бомбы-липучки с лазерным сенсором, которые взрываются, когда кто-то пересекает их красный луч.
Впечатления: Homefront
Игра начинается в типичной американской квартире периода оккупации: ободранные стены, агитационные плакаты, приемник, настроенный на радиостанцию «Голос свободы». За окном улицу патрулируют корейцы, и в дверь уже стучатся: «Мистер Джейкобс, откройте, а то хуже будет». Особого выбора нет: открываем – и попадаем в цепкие объятья двух неприятных людей в униформе. Корейский генерал в красном берете, похожий на голливудского злодея, начинает отчитывать нас на плохом английском: «Из-за таких, как вы, Мистер Джейкобс, страдают честные американские граждане». Нас сажают в автобус и предлагают наслаждаться экскурсией до ближайшего места заключения: за окном живописно расстреливают гражданских, плачут дети и маршируют корейские войска. Снова взрыв: автобус переворачивает, а нас спасают два повстанца – им очень нужны навыки Джейкобса по пилотированию вертолета. У ближайшего убитого корейца обнаруживается пистолет, игра начинается.

Спец: Электронная весна
За многие годы мы привыкли, что главные хиты выходят осенью, поближе к новогодним праздникам. Но за последние несколько лет тенденция слегка изменилась, и издатели стали переносить все больше релизов на первый квартал следующего года – чтобы избежать жесткой конкуренции и успеть отполировать игру до блеска. Одна из самых сильных весенних линеек – у компании Electronic Arts, которая решила устроить масштабную презентацию своих игровых продуктов, пригласив в московский офис продюсеров с рабочими версиями вот-вот выходящих проектов. Нам удалось не только пообщаться с разработчиками, но и лично ознакомиться с каждой игрой – причем некоторые проекты демонстрировались прессе впервые. Подробности – на ближайших страницах.

Спец: Как компьютерные игры переходят в книжный формат
Для хоккея не придумали сюжет, в Arcanoid он был. В рыбалке сюжета нет, в Doom он есть. Не это ли главное доказательство превосходства нашей формы отдыха над остальными? Нет? Да и черт с ним. Важно другое: в наши дни без сюжета игра не игра, а хороший сюжет заслуживает того, чтобы из пошлого (давайте уж признаем) формата интерактивных развлечений выплеснуться в почитаемый формат печатной продукции. Новомодные разговоры о «взрослении» нашей индустрии только подливают масла в огонь: раз аудитория так возмужала, ей пора браться за литературу. Такая логика, видимо, и подхлестнула новый бум игровых новеллизаций – теперь каждый сериал хочет по мотивам себя получить если не роман, то хотя бы книжку с картинками. Да, комиксы можно не считать серьезной формой литературы, но в игровой индустрии их любят так сильно, что умолчать о них мы попросту не можем. Всяческих романов – графических и буквенных – вышло по играм так много, что на полное освещение темы этот материал может даже не претендовать. Но о самых главных (и, в первую очередь, – переведенных на русский) сериалах мы постараемся рассказать.
Спец: Реклама в играх, и что сейчас с ней происходит
Недавно корпорация Microsoft объявила о закрытии купленного в 2006 году агентства Massive Incorporated, которое специализировалось на рекламе в играх. «Надежды не оправдались», – комментирует Microsoft, вложившая в игровую рекламу, по разным данным, от 200 до 400 миллионов долларов. «РС ИГРЫ» попытались разобраться, почему реклама и продакт плейсмент в компьютерных играх стремительно теряют популярность.

Рецензии: Bulletstorm
Флора и фауна Элизиума – вот основные препятствия на пути Грея и Иши
к генералу Саррано. И чтобы преуспеть в выполнении миссии, придется проявить… изобретательность при их уничтожении. Как вы наверняка знаете из фронтовых сводок, Bulletstorm славится абсолютно сумасшедшей системой набора очков за наиболее изощренные убийства. Сюжетно это обосновывается следующим образом: найденный в самом начале игры электрический хлыст подсчитывает «боевую эффективность» по так называемым «скиллшотам» (особо изощренным убийствам) и выдает апгрейды оружия в специальных сбрасываемых на планету капсулах. Правда, не совсем понятно какое отношение к «боевой эффективности» имеет поджигание противников в воздухе с последующим отстреливаем сначала половых органов, а затем и головы (скиллшоты Afterbuer и Mercy, по 50 очков каждый). С другой стороны, это невероятно весело.

Рецензии: Dead Space 2
Как хоррор игра уступает лучшим. Но ее все равно будут любить миллионы – потому что взамен она ставит новые стандарты как жуткий фантастический боевик. Это «Чужие» Кэмерона по сравнению с «Чужим» Скотта. На смену психологическому напряжению «Черт побери, меня сейчас съедят» пришла злая разрядка «Но я заберу вас с собой, твари! ». Айзека травят курицами-мутантами и стараются подорвать с помощью младенцев, а он разбирает сложные медицинские приборы в поисках пушек и копит арсенал. Его предают, он заводит новых друзей. Стараются расстрелять и сожрать, а он сталкивает между собой врагов с оружием и хищников с клыками. В какой-то момент, не успевая на поезд, Айзек катапультируется с высоты в несколько сотен метров, чтобы метеоритом свалиться в вентиляцию небоскреба. Такое невозможно представить в первой игре.

Рецензии: Test Drive Unlimited 2
Главное, что надо понять – Test Drive Unlimited 2 умудряется работать не просто как гонка, в которой надо победить соперников и «собрать их всех» (авто, в смысле), но и как вполне жизнеспособное послание о том, как же прекрасен мир, в котором мы живем. С другой стороны, игра может и внушать мысль, что «деньги и уважение» – это самое главное. Поскольку прогресс тут измеряется не в чем-нибудь, а в известности нашего аватара. Поверите или нет – но все это проносится в голове просто во время экскурсий по громадному острову, который с самого начала целиком открыт для игрока. Хотите – делайте карьеру, как было описано выше. Хотите – ищите спрятанные запчасти и собирайте свой автопарк. Хотите – станьте стражем закона или, наоборот, его врагом. Хотите – погружайтесь в раздумья о судьбах мира. Хотите – устраивайте локальный Buout, без аварий, но с трюками и экстремальным вождением. Хотите. Этих «хотите» в Test Drive Unlimited 2 действительно много.

Рецензии: Monday Night Combat
Первые впечатления от детища Uber: Team Fortress 2 встретила Left 4 Dead и они вдвоем пошли играть в DotA. Сочетание безумное, но оно, как оказалось, вполне имеет право на существование. Режима игры тут всего два, но не делайте поспешных выводов – даже при текущем положении дел Monday Night Combat способна увлечь на недели и месяцы вперед. За успешное уничтожение роботов и других персонажей игрок получает валюту. Есть, впрочем, еще один, более простой, способ заработка: на поле боя иногда выбегает талисман команды, из которого монеты можно в буквальном смысле выбивать. На что потратить деньги, найдется всегда. На некоторых участках карты, например, можно строить и улучшать турели – быть инженером для этого не обязательно. Пушки эти встречаются в четырех вариантах: лазеры, ракеты, артиллерия и замедление противника. Кое-где доступны также платные ловушки и трамплины. В мультиплеере без грамотной компоновки пушек и постоянного использования всяческих капканов добиться победы сложно.

Рецензии: Magicka
Авторы берут сарказмом, высмеивая штампы CRPG, причем делают это гораздо изощреннее, чем DeathSpank или Bard’s Tale. Единственное в игре побочное задание с убийством крыс в подвале оборачивается спасением квестодателя от гоблинов, после чего тот мгновенно забывает о грызунах. В награду за избавление деревни от козлорогов благодарные жители дарят пулемет М
60. Солдаты короля взрывают забаррикадированную дверь динамитом. Только здесь можно в прямом смысле победить смерть, снести голову горцу Маклеоду (sic! ) и получить достижение «88 миль в час», попав в прошлое. По полной отрываются разработчики и в подсказках на экранах загрузки: «Если ваш товарищ погибнет, вы можете забрать его экипировку! ». Пожалуй, в этом театре абсурда по-дурацки выглядит только не вампир Влад, который, собственно, и развлекает игроков во время прохождения кампании монологами. Озвучены они на вымышленном языке, являющиемся смесью английского, немецкого и шведского.

Бесплатные Игры: Battlefield Play4free
А что, собственно, сами матчи? Если вкратце – упрощенная версия Battlefield
2. Если знакомство с сериалом для вас началось с Bad Company 2, поясню – разрушать на уровнях ничего нельзя, а из режимов доступен только захват контрольных точек в формате 16х
16. Да и графика, прямо скажем, тут примерно на уровне 2005 года – зато и требования к железу демократичны, достаточно видеокарты позапрошлого поколения.
Арен для баталий пока что доступно всего две: «Карканд» (небольшой ближневосточный город) и добавившаяся буквально на днях «Оман» – гигантский уровень, на котором тестерам наконец-то дали полетать на вертолетах и истребителях. Пока пользователи осваиваются с новой техникой, в сражениях творится полный хаос: над головой проносятся туда-сюда и таранят друг друга самолеты, эфир переполнен сообщениями о вражеских танках и БМП, вдалеке постоянно что-то взрывается, о какой-то командной игре говорить не приходится – каждый воюет, как придется.