Компьютерная периодика
  • формат pdf
  • размер 106,02 МБ
  • добавлен 09 апреля 2011 г.
PC Игры 2011 №05 (89) май
М. : GameLamd, 2011. - 176 с.
Самая полная информация о лучших компьютерных играх, событиях в игровой индустрии, и игровой компьютерной технике для самых активных геймеров.
Тема номера: меч и магия
Тема номера у нас в этот раз довольно необычная и состоит сразу из нескольких материалов, посвященных современному состоянию дел в популярной вселенной Might and Magic и двум самым новым играм на ее основе: классической пошаговой стратегии Heroes VI и браузерной Heroes Kingdoms, которая этой весной запустится и в России. Обложку, кстати, для нас специально нарисовал официальный оформитель проекта – французский художник Бертран Бенуа.

Спец: известные сериалы в браузере
Мир, который поставил facebook на стартовую страницу, не оставляет выбора для разработчиков компьютерных игр. Социальные игры на пк становятся важней хардкорных; важней – потому что прибыльней. Коробочные ПК-релизы расходятся все хуже и хуже, а приложения для facebook и «в контакте», браузерные ммо и «бесплатные» шутеры складывают – по копейке с пользователя – многомиллионные состояния своим создателям. можно их любить, можно ненавидеть, но с ними придется жить. К счастью для нас с вами, не все социальные развлечения заставляют полоть грядки и обустраивать кафе. Хардкорные игровые издатели уже торопятся обеспечить геймеров массово-браузерными стратегиями и rpg под вывесками знакомых брендов.
Спец: мир Тамриэля
Вы уже переустановили morrowind и oblivion, чтобы перед выходом skyrim проштудировать всю доступную литературу? Уже придумали необоснованные теории о происхождении драконов? Заказали книжку «The Elder Scrolls: Адский город»? Посмотрели трейлер skyrim двести раз? Нет? Тогда добро пожаловать – мы все это сделали за вас. В прошлом номере вы могли найти превью TES 5: Skyrim, в этом мы говорим о Скайриме как о провинции, вспоминаем историю Тамриэля и пытаемся угадать, какими снежные земли предстанут нам после 11.11.11 (успеть бы пройти игру до конца света).
Спец: тамплиеры в играх
Не все так дотошно относятся к работе над тамплиерским сеттингом, как создатели Assassin's Creed, но тамплиеры, как бренд, раскручены, а значит, на них можно строить рекламу. Ленивые разработчики часто дают лишь исторический фон без особых искажений, добавляют отсебятины и накладывают события очередной «эпической» игры. Одной из таких поверхностных игрушек стала, например, Knights of the Temple. Первая часть вышла в апреле 2004 года, а сиквел явил себя миру уже через год. Тут протагонист-тамплиер совершенно не задумывается о власти над миром. Он очень даже кошерный рыцарь, который огнем и мечом несет добро и миролюбие в ряды несознательных и заблудших душ. Декорации сплошь исторические – все тот же конец двенадцатого века, но на их фоне творится всякая чертовщина: есть девушка с неким особым даром, ее похищает главный плохиш, а мы боремся за справедливость, пробиваясь сквозь сонмы противников.
Рецензия: CRYSIS 2
Само собой, возможности нанокостюма – это дань давней игроцкой любви к нечестной игре. Кто же откажется от использования чита, когда сам чит абсолютно легален? Включил маскировку, зашел за спину инопланетянина в устрашающем экзоскелете, воткнул ему нож под маску – и снова в тень, копить энергию на следующую вылазку. В этом смысле Crytek, конечно, молодцы: действовать так на протяжении всей игры просто невозможно, даже со всеми модулями-наворотами. Сложно становится где-то со второй трети игры, когда пришельцы начинают действовать организованно и агрессивно: цефы очень быстры, мобильны и внимательны, активно используют укрытия и рельеф местности, прикрываются тяжелыми роботами и часто сами тихой сапой заходят с тыла.
Рецензия: Assassin’s Creed: братство крови
И, естественно, у каждой фракции найдется пара-тройка дополнительных заданий, успешное выполнение которых существенно увеличит эффективность помощников. Даже Леонардо да Винчи пострадал от режима: титан Возрождения вынужден за гроши обеспечивать армию властолюбивых Борджиа смертоносными механизмами. Плюс множество других необязательных, но многочисленных забот: перья, штандарты Борджиа, сундуки и убежища сектантов, хранящих ключи от камеры хранения лучшего доспеха в игре. Фактически, через полчаса с начала игры карта начинает вызывать трепет обилием всех этих значков, поэтому не отклониться от собственно сюжета крайне сложно. При этом ощущения действительно как от сериала: вроде бы рутина, но оторваться не выходит, глаза разбегаются, и вот уже рассвет за окном, пора на работу, а статистика издевательски сообщает, что успех достигнут на 15%.

Рецензия: Homefront
Не то чтобы в Homefront совсем нет изобретательных идей. Здесь есть радиоуправляемый БТР по кличке «Голиаф», который с радостью угостит корейцев ракетами, если навести его на цель с помощью специального бинокля. И пусть подобную шутку с фиксированием цели мы уже видели в других милитари-шутерах – все равно к глупой машине привязываешься, и разработчики не раз с удовольствием сыграют на ваших чувствах к шестиколесному дрону. Конечно, сравнивать его с гениальным динозавром из Bulletstorm бесполезно – но хоть какое-то утешение в череде скопированных из Call of Duty снайперских миссий, покатушек за стационарной турелью и перестрелок в супермаркете.
Рецензия: The Sims Medieval
Пустой желудок, грязная одежда и прочие отвлекающие факторы (например, герою с пороком «Кровожадность» периодически нужно с кем-то подраться, а распутному – с кем-нибудь, уж простите за подробности, переспать), снижают сосредоточенность персонажа, а вот полезные занятия (скажем, подписание указов монархом или ковка оружия кузнецом) или уют в доме, наоборот, позволяют сконцентрироваться на задаче. За выполнение квестов и уже упомянутых «должностных» обязанностей герой получает баллы опыта и уровни, открывающие дополнительные возможности (новые заклинания для мага, боевые приемы для рыцаря или умение заключать торговые соглашения для короля).