1 52 Часть I. Основы изучения конфликтов
конкурентная — индивид ориентируется не просто на определенные дости-
жения для себя, но и стремится получить при этом больше других (Deutsch,
1985, р. 121-124). Последующие исследования расширили перечень социаль-
ных мотивов, проявляющихся в ситуациях экспериментальных игр («дилем-
мы заключенного» и ее модификаций). К мотивам максимизации общего вы-
игрыша (кооперативная ориентация), максимизации собственного выигрыша
(индивидуалистическая) и максимизации относительного выигрыша (сопер-
ничество или конкуренция) был добавлен мотив максимизации выигрыша
другого (альтруизм). Дальнейшие исследования в области эксперименталь-
ных игр еще более увеличили число возможных вариантов действий их участ-
ников за счет мотивов минимизации выигрыша другого (агрессия) и миними-
зации различий между собственным и чужим выигрышем (равенство) (Кри-
чевский, Дубовская, 1991).
Существует несколько модификаций «дилеммы заключенного». Кроме то-
го, могут варьироваться различные переменные, например статус и характе-
ристики воображаемого «другого», может быть обеспечена свободная комму-
никация и возможность реальных переговоров, ответы «другого», специально
подготовленные экспериментатором, могут предлагаться обоим участникам
или одному из них, и т. д. Существуют и другие варианты дилемм, в том числе
для многих участников, например дилемма «общинных выгонов» (Майерс,
1997, с. 635-638).
В результате проведенных экспериментов были получены данные о лич-
ностных характеристиках, оказывающих влияние на выбор типичных ответов
в игре. Так, одни из участников были склонны к соперничеству, другие к ко-
операции, третьи колебались между разными подходами. Субъекты, имевшие
определенную ориентацию (на кооперацию или соперничество), были склон-
ны приписывать те же интенции и другим. Возможность коммуникации меж-
ду участниками эксперимента способствовала возникновению кооперации
(Vander Zanden, 1987, p. 362-364).
Еще один известный вариант лабораторной игры, направленной на изуче-
ние конфликтов, — это задача на выбор оптимального варианта перевозок.
Два участника игры оказываются в роли водителей, перевозящих товары. Их
доход зависит от времени, затраченного на перевозку, и чем длительнее она
оказывается, тем больше денег они теряют. Возможные маршруты их движе-
ния изображены на рис. 4.2. Водитель A («Acme») двигается с левой стороны
вправо, другой, В («Bolt»), — справа налево. Одна часть дороги является об-
щей для обоих, ее средний отрезок допускает только одностороннее движе-
ние, и две машины разъехаться не могут. Следовательно, для того чтобы ис-
пользовать дорогу эффективно, участники игры должны найти какой-то спо-
соб поделить эту одностороннюю часть маршрута. Тот, кто первым пересечет
этот отрезок пути, получает значительный выигрыш во времени. На карте
видно, что есть и другой вариант пути — объездной маршрут, но он настолько
длиннее, что лишает водителей всякой прибыли от поездок. Очевидно, что
водителям надо договориться относительно порядка использования односто-