
25.9.2 Колориметрические охваты видеографики
В видеографике рабочая палитра существенно богаче. Принципиальной отличием,
расширяющим колориметрический охват видеографической системы, является воз
можность воспроизводить стимулы одной цветности, но разной фотометрической яр
кости, что в отношении т.н. монолитных фигур позволяет имитировать эффекты на
правленного освещения, т.е. накладывать блики, хроматические рефлексы и тени.
При 4 битах выбор ограничивается 16 возможными стимулами (2
4
= 16): использу
ются 5 базовых стимулов с тремя градациями фотометрической яркости, 3 базовых
стимула одного варианта яркости и еще 3 базовых стимула с четырьмя градациями.
Одна из применявшихся ранее систем воспроизводила 16 стимулов, выбиравшихся из
палитры, дававшей по 64 яркостных градации в каждом трихроматическом канале, то
есть, предлагавшей выбор из 262144 вариантов смеси (Brockhurst, Day, Dyer и Vivien,
1982). Также есть данные о применении шестибитовых систем (64 стимула) и 9 бито
вых (512) (Long, 1982).
Для большей реалистичности изображений, которая порой необходима схемам и
мультипликациям, требуется больший выбор воспроизводимых стимулов. Решение
этой проблемы максимально экономичным путем — весьма интересная задача, и
здесь, пожалуй, наиболее важным требованием является обеспечение всей полноты
яркостных градаций воспроизводимых стимулов. Количество уровней сигнала необ
ходимое для ухода от паразитных контурных эффектов критически зависимо от коли
чества градаций фотометрической яркости, которое способна обеспечить данная сис
тема (см. раздел 33.2). Чаще всего используют 256 уровней яркости (8 бит) по каждому
трихроматическому каналу (в сумме 24 бит), что в итоге дает выбор из 16777216 вари
антов смеси (однако максимальное число распознаваемых предметных стимулов
обычно держится в районе 10 млн. — Judd и Wyszecki, 1975). Вместе с тем, результаты
вполне приемлемого качества можно получить даже при 64 уровнях яркости на канал,
т.е. — 6 битах. Если таковое осуществимо с одной из 32 двух вариантов цветности сти
мула (5 бит), то на выходе получим 11 бит. 32 варианта цветности выбираются из 32
двух точек равноудаленно распределенных на какойлибо перцепционноравномер
ной диаграмме цветностей.
В случае необходимости компьютерную программу можно настроить так, чтобы
переходы между яркостями и цветностями были плавными. Безусловно, тонкие изме
нения цветности по такой схеме невоспроизводимы, но если к визуализации добавле
ны текстуры, полученные от реальных объектов, то достигается весьма и весьма высо
кий уровень реалистичности, вплоть до того, что виртуальные объекты порой стано
вятся неотличимыми от изображений объектов фактических.
25.10 РАСЦВЕЧИВАНИЕ И РЕСТАВРАЦИЯ КИНОФИЛЬМОВ
Методы, описанные в текущей главе, успешно применяются в целях превращения
чернобелых кинофильмов в цветные. При этом, как правило, приходится принимать
ряд произвольных решений в отношении того, какую окраску придать тем или иным
элементам изображений. Тем не менее, опыт свидетельствует, что путем компьютерно
го расцвечивания чернобелых оригиналов можно получить цветные фильмы, воспри
нимаемые с высокой степенью визуального комфорта (Davis, 1988).
При реставрации старых кинолент, копии которых пострадали от времени, ис
пользуются аналогичные методы. Современная реставрация задействует цифровой
624
ГЛАВА 25 ВИДЕОГРАФИКА