В заключительной части игры преподаватель предоставляет слово экспертам для
анализа и оценки выступлений всех участников. Студенты также могут высказать свое
мнение.   Преподаватель   подводит   итоги   занятия,   обращает   внимание   на   полноту
достижения поставленных целей, на недостатки и положительные стороны, объявляет
оценки всем участникам деловой игры.
Компьютерная   технология   обучения  подразумевает   дидактическую   систему
подготовки и трансляции учебной информации обучающемуся, основным  средством
реализации которой является компьютер.
Компьютер   может   выполнять   функции   преподавателя,   учебника,   справочно-
информационного ресурса при подключении к Интернету, мультимедийной системы,
объединяющей текст, звук, видеоряд. Компьютеры, объединенные в сеть, позволяют
совместно овладеть знаниями, моделируя виртуальную педагогическую ситуацию. С
момента появления доступных по цене персональных компьютеров во многих странах
мира принялись разрабатывать компьютерные технологии обучения.
Компьютеры, снабженные специальными контрольно-обучающими программами,
эффективно   используются   для   решения   многих   дидактических   задач:   предъявления
учебной информации, управления ходом обучения, контроля и коррекции результатов,
выполнения   тренировочных   упражнений,   накопления   данных   о   развитии   учебного
процесса   и   т.   д.   Главные   направления   разработки   и   применения   компьютерных
образовательных   технологий:   1)   повышение   успеваемости   учащихся,   обеспечение
ориентированного   на   запланированный   результат   процесса;   2)   развитие   общих
когнитивных   умений   и   навыков   (решать   профессиональные   задачи,   самостоятельно
мыслить,   находить,   анализировать   и   синтезировать   необходимую   информацию);   3)
повышение   эффективности   педагогического   контроля   (автоматизированное
тестирование, оценка и управление педагогическим процессом).
Качество   компьютерного   обучения   обусловливается   двумя   основными
факторами:   качеством   контрольно-обучающих   программ   и   качеством   используемой
оргтехники. Создание эффективных обучающих программ сопряжено с большими
256
затратами времени и сил специалистов. Поэтому таких программ немного, а их
стоимость  очень   высокая. Существуют   проблемы и  в обеспечении  образовательных
учреждений   высококлассными   компьютерами   и   другими   техническими   средствами
обучения.
В   компьютерных   технологиях   обучения   широко   используются   идеи
программированного обучения. Программированное обучение возникло в 50-е гг. XX
в.,   когда   американский   психолог   Б.   Скиннер   предложил   повысить   эффективность
управления   усвоением   учебного   материала,   построив   его   как   последовательную
программу   подачи   порций   информации   и   их   контроля.   Впоследствии   были
разработаны   разветвленные   программы,   которые   в   зависимости   от   результатов
контроля предлагали учащемуся различный материал для самостоятельной работы.
Под   программированным   обучением   понимается   управляемое   усвоение
программированного   учебного   материала   с   помощью   обучающего   устройства
(компьютера, программированного учебника). Программированный учебный материал
представляет   собой   серию   сравнительно   небольших   порций   учебной   информации,
подаваемых   в   определенной   логической   последовательности.   Различают   линейные,
разветвленные и адаптивные обучающие программы.
Линейные   программы   представляют   собой   последовательно   сменяющиеся
небольшие блоки учебной информации с контрольным заданием. В случае правильного
ответа   обучающийся   получает   новую   порцию   учебной   информации,   а   если   ответ
неправильный, то ему предлагается вновь изучить первоначальную информацию.
Разветвленная   программа   отличается   от   линейной   тем,   что   обучающемуся   в
случае   неправильного   ответа   может   предоставляться   дополнительная   учебная
информация, которая позволит ему выполнить контрольное задание, дать правильный
ответ и получить новую порцию учебного материала.