4
02.03.  Формы восприятия образовательной информации. Гуманистичность и 
толерантность ОИТ ......................................................................................................................73 
02.04.  Компьютерные технологии представления образовательной информации.............76 
Дюжина составляющих медиаобразования.................................................................77 
Полторы дюжины критериев выбора мультимедийных материалов для учебного 
процесса ..........................................................................................................................78 
Четыре достоинства и три недостатка мультимедийных учебных материалов.......79 
Как с помощью ОИТ учить решению задач? ..............................................................80 
Как с помощью ОИТ оптимизировать запоминание? Полиэкранная технология...82 
Как
 с помощью ОИТ учить иностранному языку? .....................................................83 
Семь групп специальных методов компьютерного обучения ...................................85 
Типология программ учебного назначения. Дюжина оснований классификации ..86 
Экспертные системы в образовании. Четыре проблемы развития............................89 
Полдюжины функций средств психофизиологического сопровождения ................91 
Компьютерные задачники и тренажеры ......................................................................91 
Глава 03. Интерфейс программного продукта .........................................................................96 
Организация интерфейса. Полдюжины характеристик, полдюжины требований 
и полдюжины задач........................................................................................................98 
03.01.  Интерфейс «профессиональных» программных средств.........................................100 
Интерфейс DOS и интерфейс WINDOWS .................................................................101 
UNIX, LINUX, KNOPPIX … .......................................................................................102 
03.02.  Интерфейс обучающего комплекса и проблема запоминания ................................103 
Гипертекст.....................................................................................................................103 
Значимость элементов учебного курса. Информационный граф курса .................105 
Сорок рекомендаций и требований к форме и структуре электронного учебного 
пособия..........................................................................................................................105 
Десять средств организации интерактива..................................................................107 
Организация помощи. Семь принципов
 и двенадцать рекомендаций....................109 
Организация повторения. Чертова дюжина типов и видов .....................................111 
Организация контроля утомляемости. Релакс-блок .................................................114 
Красота интерфейса .....................................................................................................114 
03.03.  Полторы дюжины недостатков интерфейса комплексов тестового контроля.......116 
03.04.  Два недостатка интерфейса компьютерных учебных пособий ...............................117 
03.05.  Причина и полдюжины источников дисгармонии интерфейса педагогических 
программных комплексов ...........................................................................................119 
03.06.  На пути к идеальному интерфейсу компьютерного учебного пособия..................121 
Инструментальная 
поддержка интерфейса будущих учебных пособий ................122 
Эргономичность интерфейса ......................................................................................123 
03.07.  Современные пути развития интерфейсов и аксессуаров........................................124 
Игра в обучении и в измерении качества обучения. Одна черепаха и три слона..125 
Учет в интерфейсе индивидуальных особенностей мышления. Безобразие 
интерфейса ....................................................................................................................126 
Четыре направления и пять путей гуманизации интерфейса ..................................128 
03.08.  КУИТЭ – компьютерный учебник – игра – тренажер – энциклопедия. 
Пятнадцать частных требований
..............................................................................................130 
Основа сценария КУИТЭ: граф-лекция .....................................................................131 
Глава 04. Компьютерные технологии обучения ....................................................................132 
04.01.  Качество компьютерного обучения. Проблема автоматической активизации 
процессов запоминания ...............................................................................................136 
04.02.  Релевантность ...............................................................................................................139 
04.03.  Как сравнить качество технологий обучения, пособий, тренажеров?....................142