
объекта Вселенной, о котором имеется информация. Так, суще-
ствуют наглядные виртуально-реальностные модели атомов, че-
ловеческого организма, объектов живой природы (например, му-
равейников), отдаленных или невидимых космических объектов 
(например, ядра кометы Галлея), а также модели прочих объек-
тов и систем, зачастую весьма далеких от геоинформатики. 
В данной главе учебного пособия рассмотрим их на примере 
наиболее важной для геоинформатики разновидности
 —
 виртуаль-
ных моделей местности. Виртуальная модель местности (ВММ) — 
это математическая модель местности (содержащая в себе инфор-
мацию о рельефе земной поверхности, ее спектральных яркостях 
и объектах, расположенных на данной территории), предназна-
ченная для интерактивной визуализации и обладающая эффек-
том присутствия на местности. 
Следует также отметить, что в настоящее время возможен не 
только облет поверхности, но и движение в среде (например, 
погружение под воду с имитацией эффектов освещения и дина-
мики движения). Однако визуализация многослойных поверхно-
стей (например, движение в грунте с визуализацией слоев по-
род) затруднена из-за неэффективности изобразительных средств 
и на сегодняшний день пока не применяется. 
Существующее программное обеспечение и его возможности. Для 
создания и визуализации виртуальной модели местности с доста-
точно высокой степенью реалистичности требуется применение 
программ, способных обрабатывать трехмерные объекты, «драпи-
рованные» («обтянутые») текстурой (растровыми картами либо 
снимками). Все существующие программы, предоставляющие по-
добные возможности, могут быть разделены на несколько типов: 
A. CAD-пакеты, предназначенные для черчения или проекти-
рования (не для картографии), содержащие встроенные функции 
для визуализации трехмерных объектов. 
Б. Программы для создания ЗО-графики и видеоэффектов. 
B. Картографические программы. 
CAD-пакеты (например, AUTOCAD, MICROSTATION), как 
правило, не позволяют создавать полноценные модели местности 
в силу того, что они просто не предназначены для этого, однако 
при необходимости в них возможно создать трехмерную модель 
рельефа, драпированную текстурой, а также добавить в модель 
дополнительные объекты (дома, сооружения и пр.). Пакеты по-
зволяют визуализировать модель с любого ракурса либо вращать 
ее перед наблюдателем. 
Основным недостатком этих способов создания ВММ является 
чрезвычайная трудоемкость процесса, сложности с взаимным увя-
зыванием растров, трехмерных объектов и пр. Кроме того, подоб-
ные модели очень требовательны к ресурсам компьютера, и даже 
небольшая модель местности (например, соответствующая по раз-