
Несмотря на колоссальный рост объемов накопителей дан-
ных и мощности процессоров за последние 10 лет, рост разме-
ров дисплеев и их разрешения (в дюймах и в количестве пиксе-
лов) невелик. Приведем пример: в начале 1993 г. компьютер, 
считавшийся «хорошим», обладал жестким диском объемом
 20 — 
40 мегабайт, оперативной памятью в 1—4 мегабайт и экраном с 
максимальным разрешением 640x480 пикселов с диагональю 14 
дюймов. В начале 2003 г. «хорошим» считается компьютер, обла-
дающий жестким диском объемом 80—120 гигабайт (увеличение 
в 3000—4000 раз), оперативной памятью около 512 мегабайт (уве-
личение в
 128 —
 512 раз), экраном с максимальным рабочим раз-
решением 1600 х 1200 при диагонали 19 дюймов (рабочее разре-
шение — разрешение, при котором обеспечивается постоянная 
комфортная работа пользователя; предельное значение разреше-
ния монитора всегда выше его рабочего разрешения, но им прак-
тически никогда не пользуются из-за низкой частоты обновле-
ния экрана), т.е. увеличение площади экрана (в пикселах) со-
ставило 6,25 раза, а увеличение его площади в квадратных сан-
тиметрах — всего 1,84 раза. 
Чтобы понять, много это или мало, перейдем к аналоговым 
картам. При сканировании стандартной военно-топографической 
карты полная передача всей необходимой информации с точно-
стью, соответствующей или превышающей точность исходной кар-
ты, достигается при разрешении сканирования 250 точек на дюйм 
(размер точки 0,1 мм, точность карты 0,4 мм, минимальная толщи-
на линии на карте 0,15 мм). Следовательно, на экране с разреше-
нием 1600 х 1200 точек поместится столько же информации, сколь-
ко на куске бумажной карты размером 16x12 см. Небольшое поле 
для деятельности, особенно если учесть, что большинство пользо-
вателей работает с разрешением 1280х 1024 или 1024x768 точек! 
Из этого вытекает необходимость максимально эффективно ис-
пользовать все поле изображения, стараясь по возможности ос-
тавлять на нем лишь наиболее значимые и важные детали. 
Второй особенностью компоновки компьютерных картографи-
ческих анимаций являются пропорции экрана и его ориентация. 
Пропорции всех без исключения экранов составляют 4: 3 (отно-
шение ширины к высоте), и кадр всегда расположен горизон-
тально. 
Возможно, развитие технологий производства плоских мони-
торов приведет к появлению экранов, которые можно повернуть 
боком, однако пока этого не предвидится. Вследствие этого созда-
ние анимаций, сильно вытянутых в вертикальном направлении, 
затруднено, так как при этом их вертикальный размер лимитиру-
ется короткой стороной экрана. 
В принципе требование к пропорциям экрана как 4:3 необяза-
тельно, пропорции могут быть какие угодно: достаточно лишь