
б) учебный процесс (школы, вузы, военные учебные заведе-
ния, проч.). Цель: достоверная передача знаний учащимся, более 
наглядная демонстрация ранее выявленных закономерностей раз-
вития картографируемых явлений и процессов: 
в) демонстрационно-рекламная и пропагандистская деятельность 
(различного рода презентации и показы, совмещающие демонст-
рацию картографических фильмов с разнообразной прочей инфор-
мацией — тексты, графики, таблицы, фотоматериалы, видеозапи-
си). Цель: наглядная передача специализированной информации 
лицам, не имеющим картографической подготовки (потенциаль-
но — демонстрация гражданам, не имеющим вообще никакого 
образования), имеющая целью ПОДВИГНУТЬ ИХ К какому-либо дей-
ствию: 
г) планирование военных операций или слежение за их ходом. 
Цель: максимально наглядная передача специализированной ин-
формации лицам, имеющим картографическую подготовку, ставя-
щая целью обеспечить оперативную поддержку принятия решения: 
д) фундаментальные исследования в области исторических, гео-
графических, геологических, общественных наук. Цель: фундамен-
тальные исследования для выявления неизвестных ранее процессов. 
Анимация и математическая основа карт. Временной масштаб 
анимаций. В настоящее время двухмерные динамические анима-
ционные карты, как правило, обладают всеми атрибутами клас-
сической карты (масштаб, проекция, сетка меридианов и пр.). 
А. Проекция. Основная часть анимаций создается с расчетом на 
неизменность проекции. Смена проекции при создании двухмер-
ных анимаций практически всегда приводит к необходимости из-
менения компоновки карты, ее масштаба, смещению легенд и про-
чим изменениям, настолько значительным, что в результате при-
ходится переделывать весь фильм. Смена проекции при создании 
трехмерной анимации вообще требует полного пересчета всей мо-
дели. Относительно просто поменять проекцию, а также компо-
новку анимированной карты можно лишь в том случае, если иметь 
дело с последовательностью векторных карт, переводящихся в растр 
и выводимых на экран в реальном времени. 
Следует отметить, что говорить о проекции для анимирован-
ных анаморфоз нельзя, так как в ходе анимации контуров проис-
ходит динамическое изменение пространства, которое не может 
быть описано одной проекцией. Здесь можно лишь говорить о се-
мействе проекций, в рамках которых происходит покадровое из-
менение пространства. 
При создании трехмерных анимаций, особенно при создании 
изометрических изображений, перспективных видов, облетов ме-
стности и т.п., нельзя говорить о проекции самого изображения 
на экране дисплея, так как в проекции находятся лишь данные, 
на основании которых строится изображение в кадре.