15 с.
(Выходные данные не указаны)
С середины 1990-х в России зарождается культура киберпанка -
несмотря на техническую разреженность кибернетического
пространства. Множатся клубы компьютерных болельщиков и
соответствующие иллюстрированные журналы, среди которых выделяется
"Птюч", тесно связанный с одноименным ночным клубом.
Идеология западных киберпанков изложена в фантастике Уильяма
Гибсона, Уильяма Берроуза, Томаса Пинчона, Кэти Аккер и
теоретических работах Донны Харауэй, П. К. Джеймисона и др. По
словам американского исследователя Брайана Макхейла, для киберпанка
характерен "параноидальный образ мира, контролируемого
мультинациональными корпорациями, которые, в свою очередь,
контролируются самоработающей техникой - основой их власти Мотив
психологической обработки - контроль - усиливается и становится
неотъемлемой частью личности, появляется во многих киберпанковских
вариациях на тему зомби Наиболее характерный мотив киберпанка -
симбиоз человека и компьютера, генерируемый компьютерами
параллельный мир или парапространство. ".