63
чающих и тестирующих  средств. В научных  семинарах и работах здесь  принимают  уча-
стие  сотрудники,  студенты  и  преподаватели – физики,  химики,  математики,  историки, 
юристы, педагоги, географы, экологи, филологи, экономисты. Создан ряд разновидностей 
компьютерных  тестирующих  комплексов,  реализующих  известные  педагогические  идеи, 
восходящие к Платону и Сократу. 
Созданные в ДВГУ игровые тестирующие комплексы популярны в
 школах Приморского 
края. На  их основе ежегодно проводится около  пятидесяти Приморских краевых  образо-
вательных  олимпиад,  выпускные  и  переводные  экзамены  в  школах,  вступительные  экза-
мены для абитуриентов ДВГУ. Созданный в ДВГУ в 1998 году компьютерный комплекс – 
деловая игра «Дидактор» является удачной попыткой реализации игровой концепции обу-
чения и контроля. Работа с ним 
не утомительна, интерфейсы учащегося и преподавателя 
просты и понятны. Идея «Дидактора», заключающаяся в предложении не отвечать на во-
просы, а оценивать ответы виртуальных учеников, привлекательна для учащихся. «Дидак-
тор»  предлагает  учащемуся  шпаргалки (развернутые  ответы  и  пояснения) – в  этом  его 
обучающая функция. «Дидактор» умеет работать и на компакт-диске, и в Интернет
. 
Составлять учебные материалы для наполнения «Дидактора» проще,  чем для многих из-
вестных  комплексов.  Для  этого  не  нужно  пользоваться  дополнительными  средствами. 
Файлы с наборами тестовых заданий полностью изготавливаются в формате RTF. Тесто-
вые задания «Дидактора» – мультимедийные – это позволяет значительно расширить воз-
можности обучения и тестирования. Все компоненты заданий могут содержать изображе-
ния, 
формулы,  звуковые  и  видеофайлы.  Комплект «Дидактор»  содержит  блок  конверта-
ции составленных так тестовых заданий в необходимую для использования форму. 
В серии изготовленных в ДВГУ тренажеров – «Кроссворд», «Фракон» (конструктор фраз), 
«Файндер» (найди ошибку), «Диктант», «Вордик» (узнай слово), «Ковер-самолет», «Тол-
мач» – использованы  оригинальные,  известные  и  переработанные  сценарии.  Тренажер–
игра «Диалог»  основан 
на  идее  вовлечения  ученика  в  разговор  между  анимированными 
виртуальными персонажами. Контроль ЗУН и обучение происходят завуалировано, в про-
цессе диалога.  Интерес  представляет процесс обучения на основе виртуальных  диалогов 
представителей разных культур и времен (диалоги культур).  
Широк  круг  дисциплин,  материал  которых  послужил  наполнением  для  вышеописанных 
изготовленных тренажеров – десятки школьных и более двухсот
 вузовских дисциплин. 
Студенты ДВГУ с 1999 освоили компьютерное обучение и часто предпочитают проходить 
процесс  обучения  и  контроля  на  компьютере,  контактируя  с  преподавателем  только  на 
консультациях либо по электронной почте – это удобно, ведь многие учащиеся работают, 
многие одновременно получают два и три образования.  
Некоторые  студенты,  рассматривающие  качество  обучения  как  особую ценность,  выска-
зали мнение, что избранная Открытым университетом форма контроля знаний (тренажер 
Дидактор) – лучшая из виденных ими, поскольку 
•  игра позволяет продлить период внимательной работы; 
•  демонстрация только одного варианта выполнения задания на экране делает невоз-
можным пользование простым логическим сравнением для отгадывания; 
•  необходимость оценивания вариантов выполнения не по двузначной, а по четырех-
значной шкале, заставляет глубже задуматься над учебным материалом. 
Такого же мнения придерживаются и многие школьники и учителя.