63
чающих и тестирующих средств. В научных семинарах и работах здесь принимают уча-
стие сотрудники, студенты и преподаватели – физики, химики, математики, историки,
юристы, педагоги, географы, экологи, филологи, экономисты. Создан ряд разновидностей
компьютерных тестирующих комплексов, реализующих известные педагогические идеи,
восходящие к Платону и Сократу.
Созданные в ДВГУ игровые тестирующие комплексы популярны в
школах Приморского
края. На их основе ежегодно проводится около пятидесяти Приморских краевых образо-
вательных олимпиад, выпускные и переводные экзамены в школах, вступительные экза-
мены для абитуриентов ДВГУ. Созданный в ДВГУ в 1998 году компьютерный комплекс –
деловая игра «Дидактор» является удачной попыткой реализации игровой концепции обу-
чения и контроля. Работа с ним
не утомительна, интерфейсы учащегося и преподавателя
просты и понятны. Идея «Дидактора», заключающаяся в предложении не отвечать на во-
просы, а оценивать ответы виртуальных учеников, привлекательна для учащихся. «Дидак-
тор» предлагает учащемуся шпаргалки (развернутые ответы и пояснения) – в этом его
обучающая функция. «Дидактор» умеет работать и на компакт-диске, и в Интернет
.
Составлять учебные материалы для наполнения «Дидактора» проще, чем для многих из-
вестных комплексов. Для этого не нужно пользоваться дополнительными средствами.
Файлы с наборами тестовых заданий полностью изготавливаются в формате RTF. Тесто-
вые задания «Дидактора» – мультимедийные – это позволяет значительно расширить воз-
можности обучения и тестирования. Все компоненты заданий могут содержать изображе-
ния,
формулы, звуковые и видеофайлы. Комплект «Дидактор» содержит блок конверта-
ции составленных так тестовых заданий в необходимую для использования форму.
В серии изготовленных в ДВГУ тренажеров – «Кроссворд», «Фракон» (конструктор фраз),
«Файндер» (найди ошибку), «Диктант», «Вордик» (узнай слово), «Ковер-самолет», «Тол-
мач» – использованы оригинальные, известные и переработанные сценарии. Тренажер–
игра «Диалог» основан
на идее вовлечения ученика в разговор между анимированными
виртуальными персонажами. Контроль ЗУН и обучение происходят завуалировано, в про-
цессе диалога. Интерес представляет процесс обучения на основе виртуальных диалогов
представителей разных культур и времен (диалоги культур).
Широк круг дисциплин, материал которых послужил наполнением для вышеописанных
изготовленных тренажеров – десятки школьных и более двухсот
вузовских дисциплин.
Студенты ДВГУ с 1999 освоили компьютерное обучение и часто предпочитают проходить
процесс обучения и контроля на компьютере, контактируя с преподавателем только на
консультациях либо по электронной почте – это удобно, ведь многие учащиеся работают,
многие одновременно получают два и три образования.
Некоторые студенты, рассматривающие качество обучения как особую ценность, выска-
зали мнение, что избранная Открытым университетом форма контроля знаний (тренажер
Дидактор) – лучшая из виденных ими, поскольку
• игра позволяет продлить период внимательной работы;
• демонстрация только одного варианта выполнения задания на экране делает невоз-
можным пользование простым логическим сравнением для отгадывания;
• необходимость оценивания вариантов выполнения не по двузначной, а по четырех-
значной шкале, заставляет глубже задуматься над учебным материалом.
Такого же мнения придерживаются и многие школьники и учителя.