ной точки. В таком случае мышь нужно приподнять над столом и перене-
сти назад (поскольку контакта с поверхностью не будет, указатель на экра-
не сохранит свое положение), а затем снова поставить на стол.
Полезно помнить, что удобство позиционирования указателя может зави-
сеть от свойств поверхности, по которой перемещается мышь. Например, ме-
ханической мыши нужна не слишком скользкая рабочая поверхность, поэто-
му для нее используют специальные коврики, которые, однако, от постоян-
ной эксплуатации истираются. Оптические мыши менее требовательны к по-
верхности: главное, чтобы она не была слишком однородной; например, та-
кие устройства отказываются работать на стекле или глянцевой поверхности.
Шарик механической мыши со временем загрязняется, из-за чего она
после продолжительной эксплуатации начинает работать хуже, поэтому пе-
риодически нужно чистить его и соприкасающиеся с ним ролики внутри
корпуса мыши. Оптической мыши подобная процедура не требуется.
1.2.4.3. Кнопки мыши. Одинарный и двойной щелчок
Подведя указатель мыши к нужной точке на экране, необходимо как-то
сообщить об этом компьютеру. Для этой цели мышь имеет кнопки. Как пра-
вило, их две, но бывают трех- и даже семикнопочные мыши, однако не вся-
кое программное обеспечение поддерживает дополнительные кнопки. Поэ-
тому в дальнейшем мы будем говорить только о левой и правой кнопках.
Нажимать кнопки мыши можно по-разному, соответственно, и реакция
компьютера тоже будет различной. Если нажать и сразу же отпустить кноп-
ку, получится так называемый щелчок. Важно помнить, что щелчок распоз-
нается по времени между нажатием и отпусканием кнопки, поэтому поль-
зователю необходимо выработать навык стабильного щелчка, что поначалу
может показаться затруднительным. Однако, «набив руку», об этом больше
можно будет не думать.
Более сложным действием является двойной щелчок – два щелчка, разде-
ленных небольшим промежутком времени, без перемещения курсора мыши.
Это действие требует соблюдения трех временных норм: необходимо выдер-
жать подходящую длительность каждого щелчка и промежутка между ними.
Реакция компьютера на щелчки может быть различной для разных объ-
ектов и программ, что будет подробно рассмотрено позднее. Если у вас воз-
никли трудности в выполнении щелчков, обратитесь за помощью к препо-
давателю или понаблюдайте, как их выполняют опытные пользователи.
1.2.4.4. Перетаскивание объектов («Drag and Drop»)
Щелчок – не единственная операция, позволяющая отдавать команды
компьютеру с помощью мыши. Существует и еще один способ, названный
перетаскиванием (буксировкой) объекта.
Модуль 1. Принцип работы компьютера. Основы работы
с операционными системами
52