
воздушных сравнений, морских сражений, самолеты и поезда, спортивные
имитаторы, сетевые игры; комбинированные и др.
Первая в истории человечества компьютерная игра написана студентами
(53). В 1961–62 гг. молодой программист Стив Рассел и его товарищи по
Массачусетскому технологическому институту открыли самый бесполезный
способ тратить дорогостоящее время компьютера PDP-1 – Spacewar. Задача
играющего – поразить космический корабль противника, не попадая под
ответный огонь и не оказываясь в опасной близости к звезде.
В 1971 г. Нолан Башнелл (Nolan Bushnell) создал и начал продавать
первую коммерческую аркадную игру: Computer Space. На смену аркадной игре
в середине семидесятых пришла игра Adventure, первая текстовая «бродилка»,
положив начало жанру adventure game. Ее создатели – группа разработчиков во
главе с Вильямом Кроутером (William Crowther).
Индустрия игр в 1980-е гг. взяла крупный рубеж: больше одного
миллиарда долларов. Продано было около 300 000 приставок и игральных
автоматов.
Интернет расширил границы пользователей компьютерных игр. По
данным агентства Jupiter Research, в 2003 г. расходы на компьютерные игры on-
line в США достигнут уровня $600,7 млн, а к 2006 году эта сумма составит уже
$1,513 млрд По мнению экспертов, количество любителей игр возрастет с 7 млн
человек в 2002 г. до 71,2 млн. к 2007 г.
Результаты проведенного исследования показали, что Интернет-игры
пользуются популярностью во всех сегментах общества, а общее количество их
поклонников составляет порядка 29% пользователей Сети. При этом годовой
доход 38% любителей настольных и карточных игр достигает $35 тыс. в год, в то
же время у более чем 25% этот показатель превышает $100 тыс. Интересно, что
американские женщины в этой области не отстают от мужчин: около 35% из них
регулярно играют on-line.
Рост популярности этого вида развлечений прогнозируется и в Азиатско-
Тихоокеанском регионе. На сегодняшний день там насчитывается порядка 70
млн. «игроков», а доходы от этой деятельности превышают $1 млрд
91
. Рост
популярности онлайновых игр отмечают и другие компании, такие, как
корпорация Sony, Microsoft и Nintendo
92
.
Обучающие и развивающие компьютерные игровые программы
представляют интерес для развития умственных способностей, наклонностей,
профессиональной пригодности. Преимущество их заключается в объективной
оценке знаний, умений, в создании благоприятных условий для раскрытия
способностей, самоконтроля. Видеошлемы с наушниками, плосковстроенными
мониторами и специальными костюмами с тактильными датчиками позволяют к
звуковым и оптическим каналам общения добавить передачу запахов,
прикосновений и сделать игру с компьютером «реальностью».
В качестве примера можно привести созданную в 1996 г. Союзом
национальных музеев (Réunion des Musées Nationaux, Paris) и фирмой Canal+
игру Versailles 1685 с сюжетом, связанным с двором Людовика XIV, на CD-
ROMе, который содержит «25 часов игры в самом прекрасном историческом
91
http://www.oborot.ru/news/2003/01/17/1419/23
92
http://www.runet.ru/news/1365.html