Информационные технологии в экономике
Финансово-экономические дисциплины
  • формат djvu
  • размер 870,20 КБ
  • добавлен 02 марта 2012 г.
Сергеев С.Ф., Падерно П.И., Назаренко Н.А. Введение в проектирование интеллектуальных интерфейсов
СПб: СПбГУ ИТМО, 2011. – 108 с.
В пособии изложены основные понятия и процедуры проектирования интеллектуальных интерфейсов для сложных эргатических систем. Рассматриваются эргономические и инженерно-психологические методы и принципы создания эффективных интерфейсов человеко-машинных систем. Рекомендуется для студентов магистерской программы «Техно
логическое предпринимательство и экономика инноваций» по направлению 222300 «Наукоёмкие технологии и экономика инноваций», и в качестве общего курса для студентов по направлению 200100 «Приборостроение». Рекомендовано к печати учёным советом Магистерского корпоративного факультета.
Содержание
Введение
Основные понятия и определения
Выбор физической реализации интерфейса: органы управления
Эргономические требования к физическим органам управления
Эргономические требования к графическим манипуляторам
Эргономические требования к экранным органам управления
Пользовательский интерфейс
Основные функции и требования
Структура пользовательского интерфейса
Стили пользовательского интерфейса
Графический интерфейс (GUI-интерфейс)
Пользовательский Web-интерфейс (WUI-интерфейс)
Объектно-ориентированный пользовательский интерфейс
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
Этапы эргономического проектирования интерфейса
Начало работ над проектом
Постановка задачи. Сбор информации о разрабатываемом продукте
Исследование целевой аудитории
Качественные исследования
Методы качественных исследований
Высокоуровневое проектирование
Низкоуровневое проектирование
Исследования пользователей
Маркетинговые исследования
Исследование контекста
Метод карточной сортировки
Анализ рабочих заданий
Сегментация пользовательской аудитории
Персонажи
Прототипирование пользовательского интерфейса
Бумажное прототипирование
Презентационная версия прототипа
Псевдореальная версия прототипа
Реальная версия прототипа
Юзабилити-тестирование интерфейса
Основные понятия
Полное и промежуточное тестирование
Проведение промежуточного юзабилити-тестирования
Вовлечённость проектировщика в процедуру юзабилити
Подготовка к тестированию
Проведение тестирования
Анализ полученных данных
Визуальный дизайн
Определение поверхности
Визуальное оформление
Понятие иммерсивного интерфейса
Иммерсивные среды технических систем: основные понятия
Иммерсивный интерфейс в виртуальных средах
Системы иммерсивного интерфейса в профессиональных средах
Индуцированные виртуальные среды
Системы иммерсивного интерфейса на базе индуцированных сред
Проблемы проектирования интерфейса рабочей среды в авиационных системах с высокой степенью автоматизации
Заключение
Список литературы
Приложения
Похожие разделы