времени); он  самодостаточен  для формирования и сохранения культуры; он
открыт к изменению, самопорождению новых кодов.
Основной   культурный   код   состоит   из   взаимообусловленных   3-х
параметров  - предметности, знаковости, идеальности,   на основе которых
происходит развивающаяся самоорганизация человеческой культуры.
  Предметность   как   составляющая   культурного   кода   обозначает
существование в природном мире класса неприродных искусственных объектов
—«вторичной природы», в отличие от естественной.
 С освоением способа существования в неприродной сфере формировался
новый негенетических механизм памяти, который содержался в орудиях труда
и   быта,   в   мозге   в   форме   памяти   на   молекулярно-генетическом   уровне   и   в
сказах, мифах. Сама их  форма подсказывала удобство  обращения. Предмет,
жест,   слово   стали   знаками   целенаправленных   действий,   формируя   язык
общения. 
  Язык,   как   система   знаков,   наделенных   определенным   значением,
выступает в качестве средства и материала для объективации идеального со-
держания (смысла, значения, информации). Знак в языке - это «материальная
оболочка» человеческой мысли, чувств, желаний и т.д.
 В языковом поле культуры стираются различия между предметностью и
природным  явлением:   всем   предметам   давались   имена-знаки   в   форме   слов.
Имена   (тотемы)   стали   получать   роды,   вожди,   люди.   Знаковость   орудия
становится предпосылкой новых форм уже собственно знаковой деятельности
(ритуал, культ, магия, миф).
В ходе культурного развития были выработаны  основных 3 типа знаков:
1)   знаки-обозначения   (основание   естественного   языка,   обеспечивают
коммуникацию), 2) знаки-модели (обозначения предметных действий, которые
они моделируют), 3) знаки-символы (идеи или представления, переданные в
наглядно-образной форме).
Кроме основного культурного кода, лежащего в основании человеческой
культуры,   существуют   вторичные   коды,   выражающие   особенности   разных
типов   культур:  коды   дописьменных   культур  («дикость»   и   «варварство»   по
Л.Моргану   и   Э.Тэйлору),  коды   письменных  (рукописных   и   книгопечатных)
культур   («Триполье/Кокутень»,   Древний   Египет   и   Месопотамия),   коды
экранных культур, коды информационно-виртуальных культур.