
809
с этими отклонениями, таковы: —10% — 30% времени; 0% — 50% времени; + 10% —
20% времени. Еженедельный спрос на креветки характеризуется нормальным
распределением (среднее значение — 800 коробок с креветками; стандартное отклонение
— 100 коробок).
Каждая коробка с креветками обходится агентству в 30 долларов; Fish Forwarders
продает креветки своим клиентам по цене 50 долларов за коробку. Креветки, не
распроданные к концу недели, продаются компании, изготавливающей корм для кошек,
по цене 4 доллара за коробку. Fish Forwarders могло бы, при желании, заказывать у
другого поставщика свежезамороженные креветки, но это повысило бы стоимость одной
коробки с креветками на 4 доллара и, следовательно, каждая коробка с креветками
обходилась бы агентству в 34 доллара.
Сценарий игры. Игра требует, чтобы каждую неделю принималось решение, сколько
заказать коробок обычных креветок и сколько — свежезамороженных. Заказывать можно
сколько угодно. Преподаватель играет роль арбитра и служит "генератором случайных
чисел". Игра включает следующие стадии.
a) Примите решение относительно объема заказа обычных и свежезамороженных
креветок и введите соответствующие значения в столбец 3 рабочего листа (табл. 17.7).
Допустим, что мы не располагаем начальным запасом свежезамороженных креветок.
b) Определите количество, которое поступит вам от поставщика, и введите его в
графу "Полученные заказы". Чтобы выполнить эту стадию, арбитр "генерирует"
случайное число (для этого он может воспользоваться таблицей случайных чисел с
равномерным рас-
пределением — например, из Приложения В) и определяет соответствующий ему
уровень отклонения, исходя из следующих интервалов случайных чисел: от 00 до 29 = -
10%, от 30 до 70 = 0%, от 80 до 99 = +10%. Если, например, случайным числом оказалось
число 13, величина отклонения составит —10%. Таким образом, если вы решите заказать
1000 коробок обычных креветок и 100 коробок свежезамороженных креветок, объем,
который вы фактически получите, составит 1000 - 0,10 (1000), или 900 коробок обычных
креветок, и 100 — 0,10 (100), или 90 коробок свежезамороженных креветок. Обратите
внимание, что отклонение одинаково для обычных и свежезамороженных креветок.
Полученные таким образом величины затем вводятся в столбец 4.
c) Добавьте количество свежезамороженных креветок у вас в запасе (если такой
запас у вас действительно есть) к только что полученному количеству обычных и
свежезамороженных креветок и введите полученную величину в столбец 5. Если
использовать значения, приведенные выше, у вас должно получиться 990.
d) Определите спрос на креветки. Чтобы выполнить эту стадию, арбитр извлекает
случайное (распределенное по нормальному закону) значение отклонения из табл. 17.1
или Приложения С и вводит его в уравнение наверху столбца 6. Таким образом, если
значение отклонения равняется —1,76, то спрос на неделю составит 800 + 100 х (-1,76),
или 624. (Mardi Gras -вторник на Масленой неделе, народный праздник в некоторых
странах. — Прим. перев.)
e) Определите проданное количество креветок. Этим значением будет меньшая из
следующих двух величин: спрос (столбец 6) и количество, имеющееся в наличии (столбец
5). Таким образом, если участник игры получил 990 коробок, а спрос равняется 624, то
следует ввести 624 (в этом случае останется 990 — 624 = 366 коробок креветок).