
по общению с дизайнерами. Он, как
правило, австралопитек в вопросах
визуальной культуры. Зато он добился
результатов в своем деле, иначе у него
не было бы повода идти к дизайнеру.
Дизайнер, как
правило, тоже австралопитек в вопросах
визуальной
культуры.Он пользуется компьютером как
пишущей машинкой и воспринимает
клиента как вурдалака.
Когда клиент просит изобразить в знаке
земной шар, дизайнер, боясь потерять
50 долларов, делает что велено. Если
бы эта ситуация была придумана, вокруг
нас не было бы такого количества знаков
с земными шарами. Не то чтобы метафора
планеты была плохой. Просто она
не подходит компании, чей бизнес —
установка жалюзи.
25
Дизайнер должен иметь свою позицию
и уметь ее аргументировать. Это
не поможет ему сразу стать хорошим. Но,
по крайней мере, научит пониманию.
26
Устраиваясь на работу, плохой дизайнер
пишет, что он знает
Photoshop, CorelDraw,Illustrator, 3DMax,
Painter… А хороший просто показывает,
что он сделал. Потому что совершенно
не важно, в какой программе и каким
способом сделана хорошая работа.
Бессмысленно
знать тонкости инструмента, с помощью
которого не умеешь ничего хорошего
сделать.
27
Задача дизайнера — отвлечь внимание
клиента и в это время
сделать такую работу, которая принесет
клиенту доход (исчисляемый в чём
28
203