
211
для кого взаимодействие с компьютером предваряет фазу социа-
лизации, закладывая ложные исходные установки, главным об-
разом, под влиянием игрового опыта. Перестраивается сознание,
мышление, которое фокусируется на служебных, операционных,
а не на интеллектуальных функциях.
Случается, что заядлые компьютерщики (киберпанки, хаке-
ры и другие девианты) замыкаются в своем пространстве, при
этом у них сливается собственное «Я» и виртуальное «Я», размы-
вается и искажается творческая индивидуальность (которая, од-
нако, в определенных условиях может достигать своих пороговых
показателей), обостряется аутизм, утрачивается способность ра-
ционально осмысливать происходящее. Этим лицам — «охотни-
кам-собирателям информационной эпохи»
, присущи сидромы
бесцельного «Интернет-бродяжничества»
, «ложной занятости».
Они лишаются своей естественной телесности подобно тому как
«человек, работающий за компьютером, практически редуциру-
Meyrowitz J. No sense of place: The impact of electronic media on social beha-
vior. New York: Oxford University Press, 1985. P.315 Цит. по: Whitworth B. So-
cial-Technical Systems // Encyclopedia Of Human Computer Interaction /
Claude Ghaoui. IGI Global, 2005. P.534
Иванов Д.В. Виртуализация общества. Версия 2.0. СПб.: «Петербургское
Востоковедение», 2002. С.32