134
Основное  внимание  создатели  игр  уделяют  повышению  реалистичности  изображений, 
«устрашнению» персонажей, сопряжению игр все с более и более «навороченными» элек-
тронными  и  механическими  устройствами (педали,  шлемы,  перчатки,  костюмы,  кресла, 
кабины и пр.). Это их профессиональный интерес.  
Идейный  вакуум.  Современные  компьютерные  игры-шоу  часто  получаются  переполнен-
ными  стрельбой,  ужасами.  Родители  иногда 
публично  протестуют  против  появления  на 
прилавках магазинов тех или иных образцов.  
Игры  экономические – это  другое  направление  развития  индустрии  игр.  Экономисты, 
маркетологи, менеджеры привлекаемые к их созданию, постарались вложить  в их сцена-
рии все, что известно науке на сегодня. Может, даже в ущерб игре как таковой. Такие не-
обходимые компоненты, как сюрпризность
, азарт, командность часто лишь обозначаются 
там.  Поверхностность  порождает  поверхностность.  Отсюда – скучность  и  быстрый  рост 
нежелания игроков глубоко вникать в суть происходящего на экране. Хотя, надо сказать, 
именно эти игры, не смотря на все свои недостатки, приносили и могут принести огром-
ную пользу в системе образования. 
Вслед  за  индустрией  игр  стала 
развиваться  индустрия  виртуальных  музеев  и  мультиме-
дийных энциклопедий. На современном уровне  программного продукта,  создавать  их  не 
сложно.  Технология  часто  подвластна  школьнику.  Проблема  одна – набрать  побольше 
текстовой информации, фрагментов фильмов и красивых фотографий, да при этом не на-
рушить законодательства об авторском праве. Последнее – это проблема количества вкла-
дываемых денег.  
Электронные  энциклопедии
  и  музеи  имеют  непосредственное  отношение  к  обучению. 
Однако, есть проблемы. Их сценарные решения уступают играм. Люди значительно реже 
покупают энциклопедии, чем игры. А купив – посмотрят пару вечеров картинки и откла-
дывают  в  сторону.  Очень  редко  встретишь  преподавателя,  использующего  электронную 
энциклопедию в учебном процессе. В общем, здесь есть проблемы.  
Описанное в 
последних нескольких абзацах – это огромный потенциал, томящийся в ожи-
дании идей, в ожидании прорыва. Люди устали работать « в стол». Люди переключаются 
в своей деятельности на электронную образовательную продукцию. Люди хотят реализо-
вать заветную мечту – с помощью домашнего компьютера, сделать своих детей великими 
учеными, писателями, артистами, спортсменами.  
Тенденция  перемещения  внимания  физиков,  педагогов
,  психологов,  биологов  в  область 
педагогики  проявляется  сейчас  особенно  в  России.  Человек  стал  объектом пристального 
внимания российских инженеров, физиков и математиков. Среди участников педагогиче-
ских конференций, руководителей и ведущих сотрудников педагогических центров сейчас 
нередко можно встретить кандидатов и докторов физико-математических наук. Это веле-
ние времени. Привлечение  в  педагогику  специалистов  из 
столь разных областей знаний, 
конечно же, принесет плоды в недалеком будущем. 
На взгляд естественника, в начале XXI века возникла ситуация аналогичная той, что сло-
жилась вокруг теории относительности в начале XX века. На горизонте физики вновь поя-
вилось «темное  облачко».  На  наших  глазах  возникает  новая  наука – физика  Человека – 
наука  о  ближайшем к нам
 удивительном и непознанном объекте  Вселенной,  наука о  его 
устройстве, развитии и 
обучении.