134
Основное внимание создатели игр уделяют повышению реалистичности изображений,
«устрашнению» персонажей, сопряжению игр все с более и более «навороченными» элек-
тронными и механическими устройствами (педали, шлемы, перчатки, костюмы, кресла,
кабины и пр.). Это их профессиональный интерес.
Идейный вакуум. Современные компьютерные игры-шоу часто получаются переполнен-
ными стрельбой, ужасами. Родители иногда
публично протестуют против появления на
прилавках магазинов тех или иных образцов.
Игры экономические – это другое направление развития индустрии игр. Экономисты,
маркетологи, менеджеры привлекаемые к их созданию, постарались вложить в их сцена-
рии все, что известно науке на сегодня. Может, даже в ущерб игре как таковой. Такие не-
обходимые компоненты, как сюрпризность
, азарт, командность часто лишь обозначаются
там. Поверхностность порождает поверхностность. Отсюда – скучность и быстрый рост
нежелания игроков глубоко вникать в суть происходящего на экране. Хотя, надо сказать,
именно эти игры, не смотря на все свои недостатки, приносили и могут принести огром-
ную пользу в системе образования.
Вслед за индустрией игр стала
развиваться индустрия виртуальных музеев и мультиме-
дийных энциклопедий. На современном уровне программного продукта, создавать их не
сложно. Технология часто подвластна школьнику. Проблема одна – набрать побольше
текстовой информации, фрагментов фильмов и красивых фотографий, да при этом не на-
рушить законодательства об авторском праве. Последнее – это проблема количества вкла-
дываемых денег.
Электронные энциклопедии
и музеи имеют непосредственное отношение к обучению.
Однако, есть проблемы. Их сценарные решения уступают играм. Люди значительно реже
покупают энциклопедии, чем игры. А купив – посмотрят пару вечеров картинки и откла-
дывают в сторону. Очень редко встретишь преподавателя, использующего электронную
энциклопедию в учебном процессе. В общем, здесь есть проблемы.
Описанное в
последних нескольких абзацах – это огромный потенциал, томящийся в ожи-
дании идей, в ожидании прорыва. Люди устали работать « в стол». Люди переключаются
в своей деятельности на электронную образовательную продукцию. Люди хотят реализо-
вать заветную мечту – с помощью домашнего компьютера, сделать своих детей великими
учеными, писателями, артистами, спортсменами.
Тенденция перемещения внимания физиков, педагогов
, психологов, биологов в область
педагогики проявляется сейчас особенно в России. Человек стал объектом пристального
внимания российских инженеров, физиков и математиков. Среди участников педагогиче-
ских конференций, руководителей и ведущих сотрудников педагогических центров сейчас
нередко можно встретить кандидатов и докторов физико-математических наук. Это веле-
ние времени. Привлечение в педагогику специалистов из
столь разных областей знаний,
конечно же, принесет плоды в недалеком будущем.
На взгляд естественника, в начале XXI века возникла ситуация аналогичная той, что сло-
жилась вокруг теории относительности в начале XX века. На горизонте физики вновь поя-
вилось «темное облачко». На наших глазах возникает новая наука – физика Человека –
наука о ближайшем к нам
удивительном и непознанном объекте Вселенной, наука о его
устройстве, развитии и
обучении.