
338
стками, поскольку «…игра способна распространятся значитель-
но более широко, чем учение и труд»
. Здесь необходимо указать
на социальную функцию ролевых игр, которые симулируют все-
возможные социальные отношения, утончая гендерную идентич-
ность и дифференциацию
.
Социальные условия детерминируют экзистенцию ЧКВ. Они
выходят за рамки отдельных категорий и получают всеобщий ха-
рактер, оформляющийся в новых концептах с помощью различ-
ных интерактивных средств. Вводятся такие конструкты как ги-
перссылки, гипертекст и т.д. Сайты, форумы, блоги и другие
web-форматы наводняет, наряду с информационным мусором,
текст, отражающий индивидуальные, групповые, массовые пе-
реживания, отрефлексированные продукты этих переживаний,
различные интерпретации окружающего и внутреннего миров.
Предполагается, что этот внешний мир «…структурирован в
терминах намерений человека и направленности его интересов,
причем таким образом, что именно направленность интересов
определяет, что считать объектом или важной особенностью объ-
Лысенко Е.Е. Игра с ЭВМ как вид творческой деятельности: Автореферат
дис. … канд. психол. наук. М., 1988. С. 2
Иванов Д.В. Виртуализация общества. Версия 2.0. СПб.: «Петербургское
Востоковедение», 2002. С. 128