388
тренировать свое логическое мышление, внимание, моторику,
способность ориентироваться в пространстве. Однако следует
вторично сказать, что в большинстве популярных современных
игр (так называемых «стрелялок») сюжет связан с выражением
агрессии и крайней степени жестокости одних игроков по отно-
шению к другим (то есть с убийством, уничтожением «живой си-
лы»). Подобные игры могут не только спровоцировать когнитив-
ный диссонанс, но и нанести ущерб духовно-нравственному, ин-
теллектуальному развитию личности.
Игра хорошо иллюстрирует нарушение временной необра-
тимости. По своему желанию можно вернуться обратно, повто-
рить игровой эпизод, вновь испытать прежние эмоции, улучшить
игровые результаты. Кроме того, такая возможность позволяет
игроку испытать неизведанное, запредельное, трансцендентное
— бессмертие, зайти за границы жизни виртуального персонажа.
Многократное повторение этого испытания чревато психически-
ми травмами и искажением самоидентификации, интегрального
представления о собственном «Я». Не являются исключительными
ситуации, когда школьники, увлеченные компьютерными игра-
ми, переносят полученный виртуальный опыт на реальный мир.
Они, например, могут бесконтрольно совершать акты агрессии и