Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 4,78 МБ
  • добавлен 10 апреля 2012 г.
Алмабеков Р. Взгляд на изучение 3d глазами учащегося
Книга, которая используется на дополнительных занятиях по компьютерной графике в Казахской Головной Архитектурно-Строительной Академии.
Предисловие
Кем была написана эта книга и для чего?
Данная книга была написана студентом для студентов (или просто изучающих). Обычный человек воспринимает информацию лучше и быстрее, если эта информация предоставлена на доступном и понятном ему языке. Очень часто бывает, что учитель и учащийся являются людьми разного поколения. Из-за этого некоторая часть учащихся плохо или медленно усваивают пройденный материал (из личного опыта). В этом нет вины преподавателя или студента. Просто они друг друга не понимают. Поэтому эта книга написана так, как будто бы я вам ее рассказываю, Я – студент КазГаса, группы КАрх 10-4 Алмабеков Р.
Зачем нужно изучать 3ds Max?
Во-первых, если вы дизайнер или архитектор, то используя 3ds Max, вы с легкостью сможете создать 3d модель и показать для утверждения заказчику. Это в свою очередь позитивно скажется на вашей репутации. Нередко случаются ситуации, когда заказчик и исполнитель недопоняли друг друга и из-за этого работа выполнена неправильно. Поэтому 3ds Max является языком между заказчиком и архитектором (или дизайнером). Ведь заказчик не всегда понимает чертежи, которые вы ему показываете.
Во-вторых, изучив 3ds Max, вы автоматически получаете профессию, которая называется «3D моделлер». Вы сможете работать в CG студии или фрилансером, создавая модели для компьютерных игр или для спецэффектов в кино. По оценкам экспертов, ежегодный оборот мировой индустрии развлечений (кино, игры) оценивается в сотни миллиардов долларов. Статистика показывает, что средняя заработная плата 3d моделлера со средним опытом работы около 1200$ в месяц.
В третьих и самое главное, вы изучаете 3ds Max для своего саморазвития. Развивается пространственное мышление, которое так важно для таких талантливых людей как вы.
О чем в этой книге будет идти речь?
В данной книге будет подробно описан процесс создания сцены интерьера. За основу будут взяты стандартные классические методы моделирования. Материал будет полезен, как только что начавшим изучать 3ds Max, так и тем, кто уже его изучил. Рекомендую обращать внимание и запоминать методы моделирования. Если что-то не понятно, и вы затрудняетесь, вернитесь назад на страницу или две. Для лучшего усвоения материала советую завести словарь, в который будете записывать незнакомые слова и их значения, а так же делать пометки для себя.
Благодарю своего научного руководителя кандидата технических наук, профессора Жунусова А.Ш.
Учитесь и совершенствуйте навыки. Желаю вам успеха!
Алмабеков Руслан