Компьютерная литература
  • формат chm, image
  • размер 9,26 МБ
  • добавлен 11 января 2013 г.
Birn J. Digital Lighting & Rendering
New Riders, 2006, 432 pp.
Print ISBN-10: 0-321-31631-2
Print ISBN-13: 978-0-321-31631-8
Одно из лучших пособий Джереми Бирна (Jeremy Bi), «Моделирование
освещения и рендеринг» (Digital Lighting and Rendering).
Достоинством данного пособия является то, что не важно, какое программное
обеспечение вы используете, ваш успех в создании реалистичного освещения (фотореалистических
изображений), теней и текстур зависит только от вашего понимания тонкостей
настроек и подходов к профессиональному моделированию освещения и способов
обработки изображений. В данной книге содержится множество иллюстраций от
компании Pixar (создание самых лучших анимационных мультфильмов: Шрек,
Ледниковый период, Тачки и т.д.). Джереми Бирн в своей книге продемонстрирует и
покажет вам, как: лучшие мастера Голливуда используют методы моделирования
освещения для получения профессиональных результатов в любых 3D-приложений. Вы
научитесь применять такие передовые технологии рендеринга, как: глобальное
освещение, каустика, изображения с высоким динамическим диапазоном яркостей и
многое другое.
Показано, как моделировать реалистичные материалы и краски, подробные карты
текстур, рассказано о настройках и свойствах камеры: фокус, экспозиция, глубина
резкости и моделирование реального окружения с правильной цветовой температурой.
Отдельное внимание уделяется рендерингу в несколько проходов, и как его
использовать наиболее эффективно. Развивайте свои навыки в моделировании
освещения, для повышения своих профессиональных качеств, книга Digital Lighting
and Rendering вам в этом поможет.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Компьютерная графика
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство живописи и графики
  4. Периодика по искусству живописи и графики
  5. Magic CG
  1. Академическая и специальная литература
  2. Машиностроение и металлообработка
  3. Аддитивные технологии в машиностроении
  4. 3D печать
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Blender
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. LightWave 3D
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Unity
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Unreal Engine / UDK
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компьютерная периодика
  4. Мир 3D / 3D World
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Обработка аудио и видео