Компьютерная литература
  • формат html, image
  • размер 13,92 МБ
  • добавлен 03 сентября 2010 г.
Бондаренко. Учебник по 3D max7
Введение в трехмерную графику.
Области использования трехмерной графики.
Основные понятия трехмерной графики.
Установка 3ds max 7.
Несколько советов перед началом работы.
Основные принципы работы в 3ds max7.
Элементы интерфейса 3ds max 7.
Создание объектов и работа с ними.
Создание полки для посуды.
Моделирование.
Создание сложных объектов в 3ds max 7.
Использование модификаторов.
Сплайновое моделирование.
Моделирование при помощи редактируемых поверхностей.
Булевы операции.
Моделирование глаз персонажа.
Моделирование консервного ножа.
Моделирование напольного вентилятора.
Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объекта.
Моделирование винта.
Создание трехмерной анимации.
Общие сведения о трехмерной анимации.
Модуль reactor 2.
Модуль Particle Flow.
Модуль Character Studio.
Создание простейшей анимации.
Создание анимированного вентилятора.
Работа с модулем Particle Flow.
Персонажная анимация.
Работа с reactor 2.
Текстурирование объекта.
Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике.
Окно Material Editor (Редактор материалов).
Материалы.
Процедурные карты.
Текстурирование простой сцены.
Освещение сцены. Виртуальные камеры.
Общие сведения об освещении в трехмерной графике.
Освещение сцены.
Правила расстановки источников света в сцене.
Характеристики света и методы визуализации теней.
Съемка сцены.
Создание настольной лампы.
Создание эффекта объемного света.
Визуализация готовой сцены.
Общие сведения о визуализации в трехмерной графике.
Настройки визуализации в 3ds max 7.
Визуализатор mental ray 3.3.
Визуализация при помощи командной строки.
Совмещение трехмерной графики и видеоизображений.
Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3.
Создание эффекта глубины резкости средствами визуал изатора mental ray.