Компьютерная литература
  • формат image, txt
  • размер 30,63 МБ
  • добавлен 20 сентября 2016 г.
Cozzi Patrick, Ring Kevin. 3D Engine Design for Virtual Globes - ТОЛЬКО ИСХОДНЫЙ КОД
CRC Press Taylor & Francis Group, 2011. — 514 p
You are given a quality tutorial about globe and terrain rendering; the details about real-time 3D rendering of high-precision data, including actual source code to work with; and the mathematical foundations needed to be an expert in this fieldMoreover, you will read about state-of-the-art topics such as geometry clipmapping and other level-of-detail algorithms that deal efficiently with massive terrain datasets.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Компьютерная графика
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство живописи и графики
  4. Периодика по искусству живописи и графики
  5. Magic CG
  1. Академическая и специальная литература
  2. Машиностроение и металлообработка
  3. Аддитивные технологии в машиностроении
  4. 3D печать
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Blender
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. LightWave 3D
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Unity
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Unreal Engine / UDK
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компьютерная периодика
  4. Мир 3D / 3D World
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Обработка аудио и видео