Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 4,67 МБ
  • добавлен 21 марта 2012 г.
Dale R. BSoD/Анимация персонажей
Marenzelleria 05:46, 26 July 2006 (CEST). Не издавалась.
Перевод: Striver.
Оригинал здесь.
Вводный материал.
Введение: Что ожидать от этого учебника.
Моделирование.
Настройка меша - Запускаем Блендер, добавляем плоскость, и устанавливаем симметричное редактирование.
Создание рта - начинаем формировать и выдавливать рот.
Лицо и глаза - Продолжаем выдавливать лицо и добавляем глаза.
Завершение головы - Заканчиваем с головой.
Шея, плечи и руки - Создаём верх тела, выдавливая шею, плечи, и руки.
Торс, Ноги и ступни - Создаём торс и низ тела.
Материалы и освещение.
Освещение - Добавляем освещение к сцене и делаем тестовый рендер.
Материалы и текстуры - Добавляем материалы к коже и глазам, и добавляем текстуры к коже.
Ригинг.
Верхняя часть тела: построение арматуры - Строим скелет для верха тела.
Верхняя часть тела: раскрашивание веса - Конфигурируем скелет для верха тела.
Нижняя часть тела: построение арматуры и раскрашивание веса - Строим и конфигурируем скелет для низа тела.
Окончание сборки рига - Делаем некоторые финальные улучшения рига.
Анимация.
Анимация простого действия - Оживляем действие "Wave" (Взмах), используя Action editor (редактор Действий).
Анимация цикла ходьбы - Оживляем цикл ходьбы, используя Action editor.
Смешивание действий с помощью NLA - Объединяем действие "Wave" и действие цикла ходьбы вместе в Редакторе NLA.
Выражения лица - Создаём набор выражений лица.
Добавление звука и синхронизация губ - Используем выражения лица для синхронизации губ для озвучивания.
Окончательная анимация - Смешиваем всё вместе в финальную анимацию и рендерим.
Итог - резюме учебника и последнее замечание автора.