Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 111,93 МБ
  • добавлен 25 сентября 2012 г.
Джамбурно Марк. Трехмерная графика и анимация
Издательство Вильямс, 2002. - 624 стр
Категория: трехмерная графика
Предмет рассмотрения: 3ds max, LightWawe, Maya
Уровень: от начинающих до опытных пользователей
Данная книга уникальна благодаря тому, что в ней описаны все аспекты работы с трехмерной графикой, от самого понятия «трехмерный», до советов получения соответствующей работы. Опыт автора – служащего и руководителя в этой сфере (равно как и художника и творческого директора в одном лице), поможет читателю составить лучшее представление о том, что можно ожидать от карьеры в мире компьютерной графики.
В книге приводится подробное описание технологий трехмерного моделирования и анимации для создания невероятных визуальных эффектов, а также специальных инструментов, методов и средств. В повествовании раскрываются все аспекты, от теоретических основ до практических методов создания собственного анимационного проекта с помощью самых популярных программ, в том числе 3dx max, Мауа, Lightwave, Animation Master и других. Кроме того, рассматриваются вопросы трудоустройства, организации проекта и приводятся интервью с настоящими "профи" в сфере трехмерной графики. На прилагаемом компакт-диске находятся эксклюзивные дополнения, модели, примеры упражнений и множество нужных файлов.
Виртуальный путь
Что же такое трехмерное пространство
Программное обеспечение для трехмерного моделирования
Использование трехмерной графики
Работа в индустрии трехмерной графики
Как это, быть дизайнером трехмерной графики
Интервью с двумя художниками
Как все это выучить
Погружение в киберпространство
Переход от двухмерной к трехмерной графике
Трансформация объектов
Деформация объектов
Дублирование каркасной сетки
За работу!
Руководство по трехмерному моделированию
Расширенные возможности моделирования
Справочная информация и точность моделирования
Мозаичное преобразование и оптимизация каркасных сеток
Закругленные радиусы и скосы
Модификаторы деформации
Редактирование каркасной сетки
Карты смещения
Создание органических форм
Интервью с разработчиками трехмерных моделей
Альтернативы моделирования
Дополнительное руководство по трехмерному моделированию
Полигональное моделирование
Нашествие игр реального времени
Соблюдение технических требований
Методы полигонального моделирования
Интервью с художниками, разрабатывающими трехмерную графику для компьютерных игр и Wеb-приложений
Практическое руководство по полигональному моделированию
Наложение текстур
Основные понятия наложения текстур
Освещение и цвет
Уровни визуализации
Свойства поверхности
Каналы карт
Процедурные текстуры
Анимированные текстуры
Мозаичное размещение
Наложение текстур на грани
Ярлыки
Получение текстур
Координаты наложения
Работа с картами
Практическое руководство по наложению текстур
Освещение
Основные принципы освещения
Основы трехмерного освещения
Эффекты и управление освещением
Базовые концепции освещения
Несколько полезных советов
Руководство по созданию освещения
Управление камерами
Основы размещения камеры
Перемещение камеры
Направление камеры
Руководство по размещению камеры
Анимация
Основы анимации
Создание трехмерных персонажей: интервью с Эриком Рони
Анимация персонажей: интервью с Густавом "Гусем" Рамирезом
Визуальные эффекты
Руководство по созданию анимации
Визуализация и вывод изображений
Визуализация
Альтернативные инструменты визуализации
Заключительные производственные эффекты
Вывод изображений
Практическое руководство по визуализации и выводу изображений
Короткометражный фильм
Путешествие героя
Работа с персонажами
Создание собственной истории
Разработка концепции
Создание сценария
Разработка внешнего вида
Дизайн монстров: интервью с Дереком Томпсоном
Планирование действий
Создание анимации
Монтаж сцен
Добавление заключительных производственных эффектов
Эмоциональное наполнение с помощью звука
Оригинальные трехмерные работы: интервью с авторами
Получение работы
Выбор пути
Исследование потенциального рынка
Исследование компаний
Как произвести хорошее впечатление
Создание образа
Собеседование
Ведение переговоров
Вознаграждения
Продвижение по карьерной лестнице
Словарь терминов
Все, кто помогал в создании этой книги
Рекомендуемая справочная информация
Полезные адреса
Аппаратное и программное обеспечение
Оценка требований
Выбор программ трехмерной графики
Выбор аппаратной платформы
Выбор периферии
Покупка компьютера: личный опыт
Мудрый выбор памяти
Планирование бюджета
Советы по оптимизации системы
Адреса компаний
Планирование и организация
Управление анимационным проектом
Шаблоны и точность
Справочные материалы
Измерения и оценки
Сетки
Сканирование и трассировка
Планирование и организация
Распределение каталогов
Наименование объектов
Имена файлов
Сохранение и резервирование
Предметный указатель