Автор не известен. Электронное учебное пособие.
Cinema 4D стоит в одном ряду с наиболее широко используемыми
пакетами трехмерной графики и находит свое применение во многих
областях: компьютерных играх, телевидении, архитектуре, съемке
фильмов, создании виртуальной реальности и Web-дизайне. Несмотря на
кажущуюся простоту использования, Cinema 4D является невероятно
мощным и многогранным инструментом, и его использование также может
быть разносторонним. Практически любое действие может быть
осуществлено несколькими методами, ни один из которых нельзя
назвать единственно верным. Подобную гибкость в использовании
инструментов для создания любых проектов можно отнести к важным
преимуществам пакета Cinema 4D, и одной из задач данной книги
является рассмотрение этих способов.
Эта книга будет полезна как начинающим, так и более опытным
пользователям. Для наглядности каждый раздел сопровождается
поясняющими иллюстрациями. В каждой главе содержатся теоретические
сведения, описание инструментов и настроек, а также пошаговые
инструкции для выполнения практических заданий. Кроме того,
приводятся практические советы, содержащие описание дополнительных
приемов. Сочетание теории и практических разделов позволит вам не
только работать с программой, но и стать художником трехмерной
графики, а также разрабатывать собственные подходы к выполнению тех
или иных задач.
Начинающему пользователю следует изучать книгу с самого начала и по
порядку. Это поможет познакомиться со всеми инструментами и
принципами их работы. Понимание теории, лежащей в основе
инструментов, позволит применять их наиболее рациональным
способом.
Эта книга также будет полезна более опытным пользователям, которые
уже знакомы с Cinema 4D. Здесь они смогут найти новый подход к
использованию тех или иных инструментов или сразу перейти к
интересующим их разделам.
Порядок изложения материала в книге соответствует
последовательности создания проектов в трехмерной графике.
В самом начале книги вы познакомитесь с интерфейсом и настройками
программы и узнаете, как начать работать с ней. Кроме того, уже в
главе 1 начинается работа с проектом, выполнение которого
осуществляется в течение всей книги.
Главы 2 и 3 посвящены работе с наиболее простыми объектами -
примитивами, моделированию на их основе и средствам управления ими.
Вы узнаете, как применять различные инструменты, позволяющие
конструировать сложные сцены и объекты.
В главе 4 описан другой подход к моделированию - применение
генераторов NURBS и низкополигональное моделирование.
Из главы 5 вы узнаете о принципах создания и управления персонажами
в трехмерной графике, начиная с оболочки и заканчивая инверсной
кинематикой.
В главе б рассказывается об анимации объектов, об основах создания
анимированных роликов и инструментах управления параметрами во
времени.
В главах 7 и 9 говорится о применении источников освещения и
установке камер для визуализации сцен, о том, как правильно их
расставить и как настроить многочисленные параметры.
Глава 8 посвящена материалам и текстурам, придающим поверхностям
различные цвета и рисунки. Вы узнаете, как настраивать такие
параметры поверхностей, как глянец, свечение, прозрачность,
отражение и многие другие.
Глава 10 содержит описание дополнительных объектов сцены, которые
помогают избавиться от ощущения оторванности сцены от реального
мира и создавать некоторые дополнительные эффекты.
Завершает книгу глава 11, посвященная описанию визуализации сцен и
роликов, а также созданию различных эффектов, позволяющих получить
высококачественные изображения и видеоролики.
Изучив всю книгу, вы научитесь создавать проекты с начала и до
конца: моделировать, текстурировать, анимировать и визуализировать
трехмерные сцены.