Разработка игр
Компьютерная литература
  • формат djvu
  • размер 15,49 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
Крукс Клейтон. Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
Москва: ДМК Пресс, 2005. — 560 с.: ил.
В книге рассказывается как с помощью программ Game Maker, 3D Game Maker, Gmax, Reality factoty, Multimedia, Fusiun и др. создать зрелищные полнофункциональные игры, не написав при этом ни строчки программного кода.
Описаны процедуры разработки декораций, вооружения, подсчета очков, особенностей экрана, рекламных роликов и т. д. Также в книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр.
Издание адресовано всем, кто интересуется созданием компьютерных игр.
Благодарности
Введение
Обзор программирования компьютерных игр
Введение в разработку компьютерных игра
Основные элементы игры
Документ дизайна
Элементы документа дизайна
Какой язык программирования или инструменты нужно использовать
Введение в Game Maker
Ваш первый проект в Game Maker
Двухмерный космический шутер
Введение в Multimedia Fusion
Редакторы Multimedia Fusion
Наша первая игра в MMF
Завершение создания нашей первой игры
Музыка и звуковые эффекты
Adobe Audition
Звук и музыка
Введение в gmax
Использование gmax в Flight Simulator 2002 Professional
Моделирование самолёта в gmax
Введение в MilkShape 3D
Введение в Paint Shop Pro
Создание низкополигональной модели в MilkShape 3D
Модель для Half-Life
3D-симулирование с использовнием MMF
Рисование графических объектов для игры Duck Blast в программе Paint Shop Pro
Трёхмерные модели для Duck Blast
Завершение работы над игрой Duck Blast 3D
Введение в 3D Gamemaker
Создание игры в 3D Gamemaker
Silly Adventure
Space War
Произвольные трёхмерные модели в T3DGM
Построение новых трёхмерных уровней
Tomb Raiding X 2
Введение в Reality Factory
Начало работы с Reality Factory
Приложение A. Документ дизайна: шутер от первого лица
Приложение B. Ссылки на Web-сайты и группы новостей, связанные с программированием игр
Приложение C. О CD-ROM