Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 59,06 МБ
  • добавлен 17 июля 2014 г.
Кулагин Б., Яцюк О. 3ds Max в дизайне среды
Учебное пособие. СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 974 с. — ISBN 978-5-94157-779-8
Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены - от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных материалов с использованием шейдеров mental ray и VRay.
Допущено Учебно-методическим объединением по специальности "Дизайн архитектурной среды" в качестве учебного пособия для студентов архитектурных и дизайнерских специальностей.
Для дизайнеров интерьеров, разработчиков игр, Web-дизайнеров, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.
Введение
Для кого эта книга
Предлагаемый подход к компьютерному проектированию
Цель этой книги
Структура книги
Терминология
Требования к компьютеру
Основы 3ds Max
Основные этапы работы над проектом в 3ds Max
Основные принципы построения 3ds Max
Преимущества и недостатки 3ds Max по сравнению с другими пакетами
Интерфейс 3ds Max
Сцена
Объекты
Типы объектов
Точка привязки (Pivot Point)
Геометрические объекты
Принципы построения геометрических объектов в 3ds Max
Параметрические объекты
Базовые типы геометрических объектов
Модификаторы
Работа с объектами в окнах проекций
Выделение объектов
Перемещение, вращение и масштабирование объектов (трансформации)
Размножение объектов
Работа с числовыми параметрами
Системы координат
Центры трансформации
Работа с окнами проекции
Выбор видеодрайвера
Настройка расположения окон проекции
Отображение объектов в окнах проекции
Выбор вида в окне проекции
Перемещение вида в окнах проекции Pan
Вращение вида в окнах проекции Arc Rotate
Масштабирование вида в окнах проекции Zoom
Навигация в окнах вида из камеры и источника света
Дополнительные команды навигации
Работа с файлами
Настройка отката и "спасение" проекта
Материалы, освещение и рендеринг
Алгоритмы рендеринга
Алгоритм Scanline
Алгоритм Raytrace
Материалы и текстуры
Понятие материала
Текстуры и карты
Прямое освещение и источники света
Тени
Тени типа Shadow Map (Карта теней)
Тени типа Raytrace (Трассировка лучей)
Глобальное освещение
Методы прямой трассировки
Методы сбора
Каустика
Антиалиасинг
Другие методы рендеринга
Физически корректные методы рендеринга
Аппаратный рендеринг
Контрольные вопросы
Моделирование
Предварительные установки
Настройка рабочего пространства
Создание и установка папки проекта
Установка единиц измерения и шага сетки
Отображение дополнительных панелей инструментов
Дополнительные настройки
Моделирование ландшафта
Подготовка и использование в проекте плана ландшафта
Подготовка и импортирование файла изолиний
Использование изолиний для построения ландшафта
Перенос топологии ландшафта на полигональный объект
Редактирование ландшафта на полигональном уровне
Создание ландшафта при помощи лоскутов (Patches)
Создание ландшафта по растровой карте высот
Моделирование объектов среды
Подъездная дорога и стоянка
Моделирование заднего двора и фундамента
Бордюры для террас
Беговая дорожка
Бассейн
Окружение пруда
Моделирование мостика
Варианты пляжной и садовой мебели
Элементы ограды и ворот
Моделирование беседки
Фонтан
Моделирование и размещение фонарей
Спортивная площадка
Моделирование дома
Подготовка и размещение чертежей
Стены дома и эркера
Моделирование наличников, оконных рам и стекол
Веранда и лестница
Моделирование крыши
Моделирование водосточного желоба
Окончательная доводка модели дома
Моделирование и размещение растительности
Контрольные вопросы
Визуализация
Освещение
Освещение с использованием mental ray
Подготовка сцены и настройка параметров mental ray для черновых расчетов
Дневное освещение с использованием физически корректных источников света mental ray
Дневное освещение с использованием стандартных источников света и источников mental ray
Вечернее освещение
Освещение с использованием VRay
Настройка VRay для быстрого рендеринга
Дневное освещение с использованием физически корректных источников света и камеры VRay
Дневное освещение с использованием стандартных источников света и средств VRay
Вечернее освещение в VRay
Материалы и текстуры
Общие замечания
Редактор материалов
Использование текстур из внешних растровых файлов
Назначение и редактирование текстурных координат
Использование автоматического назначения текстурных координат
Текстурирование объектов при помощи модификатора UVW Map
Текстурирование сложных объектов с использованием модификатора
Unwrap UVW
Использование процедурных трехмерных карт
Материалы
Основные материалы
Материалы с использованием смещения (displacement)
Материалы с использованием карты прозрачности
Металлы
Материал оконных стекол
Материалы воды в бассейне
Материалы водопада
Материалы растений и деревьев
Материалы светящихся фонарей
Декоративные злаки
Газонная трава
Рендеринг и постобработка
Общие настройки рендеринга
Настройки mental ray
Вкладка Renderer
Вкладка Processing (Обработка)
Вкладка Indirect Illumination (непрямое освещение)
Настройки гаммы и шейдера управления экспозицией
Настройки в материале Arch+Design для оптимизации рендеринга и постобработки
Оптимизация расчета травы, созданной смещением
Настройки VRay
Вкладка VRay
Вкладка Indirect Illumination (непрямое освещение)
Вкладка Settings (настройки)
Настройки гаммы 3ds Max и VRay
Использование VRay Frame buffer (экранный буфер VRay)
Использование VRayProxy
Дополнительные возможности рендеринга
Поэлементный рендеринг и использование его результатов в постобработке
Пакетный рендеринг
Рендеринг из командной строки
Рендеринг по сети
Анимация
Настройка параметров анимации
Анимация облета камерой
Анимация ряби
Особенности настроек рендеринга анимации
Контрольные вопросы
Приложения
Основные материалы mental ray и VRay
Материал Arch & Design (mr)
Материал Car Paint (mr)
Материалы для создания эффекта подповерхностного рассеяния
Материал VRayMtl
Материал VRayFastSSS
Материал VRayBlendMtl
Пакеты и плагины к 3ds Max и Autodesk VIZ для создания растительности
OnyxGARDEN Suite и OnyxTREE STORM
Bionatics NatFX и EASYnat
Другие пакеты для создания растений
Приложение
Создание различных текстур
Текстуры с каналом прозрачности
Создание текстуры с каналом прозрачности в редакторах векторной графики
Создание текстуры с каналом прозрачности в редакторах растровой графики
Бесшовная повторяющаяся текстура
Создание карты высот по изолиниям
Сшивание изображений в Adobe Photoshop CS3
Сферическая панорама в формате HDRI
"Запекание" текстур в 3ds Max
Создание карты высот и карты нормалей в 3ds Max
Создание анимированной текстуры, зацикленной по времени
Генераторы текстур
Плагины для Photoshop от Alien Skin Software
Плагины для Photoshop от Flaming Pear
Panopticum Fire 3 для Photoshop
Texture Anarchy для Photoshop
Digital Elements Aurora
Genetica Pro
DarkTree Textures
Filter Forge
Vue 6 Infinite и Vue 6 xStream
Обзор пакета
Предварительные установки
Интерфейс
Редактор атмосферы
Редактор ландшафтов
Редактор материалов
Редактор растительности
Экосистема
Анимация
Рендеринг
Примеры совместного использования Vue и 3ds Max
Создание сферического окружения в формате HDRI
Синхронизация положения и анимации объектов в 3ds Max и Vue
Совместный рендеринг в 3ds Max и Vue xStream
Полезные программы
Right Hemisphere Deep Paint 3D 2.x и Maxon BodyPaint 3D 3.x
Autodesk Mudbox 3D-Brush 2.0
RealVIZ Stitcher 5.5 Unlimited
RealVIZ ImageModeler 4.x
Informatix Piranesi 5
Нововведения в 3ds Max 2008
Нововведения в mental ray
Изменения в алгоритмах и настройках
Фотографическое управление экспозицией
Изменения в материале Arc + Design
Источник света mr Sky Portal
Библиотека шейдеров Production
Шейдер mr Raytype Switcher (environment)
Шейдер mr Raytype Switcher
Материал Matte/Shadow/Reflection и шейдер mr Camera Map
Улучшения в работе с объектами в окнах проекции
Обновленная система адаптивной деградации
Режим отображения эффектов освещения и материалов в реальном времени Scene Explorer
Улучшения в моделировании и текстурировании
Новые режимы выделения подобъектов при редактировании полигонов
Изменения в модификаторе Unwrap UVW
Описание DVD
Описание видеокурса по основам работы в 3ds Max 2008
Предметный указатель