Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 19.43 МБ
  • добавлен 14 августа 2015 г.
Культин Н.Б. Основы программирования в Embarcadero Delphi
2015. - 232 с., русский, PDF, 19,43 МБ.
Книга представляет собой практическое руководство по программированию в Embarcadero Delphi. В ней представлена технология визуального проектирования и событийного программирования, подробно рассмотрен процесс создания VCL приложений, показано назначение базовых компонентов, рассмотрены вопросы программирования графики, работа с базами данных Microsoft Access. Уделено внимание разработке Multi-Device приложений, в том числе для платформы Android, использованию компонентов FireMonkey, использованию компонентов FireDAC для работы с интегрированными базами данных SQLite, 3D графика, Float и Path анимация, работа с датчиками и сенсорами.
Для начинающих программистов
Предисловие
Первый проект
Начало работы над новым приложением
Форма
Компоненты
Событие
Процедура обработки события
Редактор кода
Система подсказок
Сохранение проекта
Структура проекта
Компиляция
Ошибки
Предупреждения и подсказки
Запуск программы
Исключения
Обработка исключения
Внесение изменений
Настройка приложения
Установка приложения на другой компьютер
VCL Компоненты
Label
Edit
Button
CheckBox
RadioButton
ComboBox
ListBox
Timer
Image
OpenDialog
SaveDialog
Графика
Компоненты Image и PainBox
Графическая поверхность
Событие Paint
Карандаш и кисть
Графические примитивы
Текст
Линия
Ломаная линия
Прямоугольник
Полигон
Окружность и эллипс
Дуга
Сектор
Точка
Битовые образы
Мультипликация
Движение
Взаимодействие с пользователем
Использование битовых образов
Базы данных
База данных и СУБД
Локальные и удаленные базы данных
Структура базы данных
Механизмы доступа к данным
Компоненты доступа к данным
Создание базы данных
База данных Microsoft Access
Доступ к данным
Отображение данных
Выбор информации из базы данных
Работа с базой данных в режиме формы
Multi-Device приложение
Начало работы над новым приложением
Форма и конструктор форм
FMX Компоненты
Проектирование интерфейса
Создание формы
События
Структура проекта
Компиляция
Запуск приложения
Подготовка устройства
Развертывание и запуск
Настройка приложения
Стилевое оформление
Графика FireMonkey
Формирование графики
Графическая поверхность
Графические примитивы
Событие Paint
Формирование графики
Отображение иллюстраций
Вывод иллюстрации в Image
Галерея и камера
3D графика
Графическое пространство
Координаты точки в пространстве и проекция
Размеры и вид объекта
Координаты и ориентация объекта в пространстве
Фигуры
Материал
Цвет и текстура
Пример 3D приложения
Анимация
Компоненты Animation
FloatAnimation
PathAnimation
Базы данных в мобильных приложениях
FireDAC компоненты доступа к данным
Компоненты отображения данных
Создание базы данных
Форма приложения
Доступ к данным
Отображение данных
Связывание данных
Пробный запуск программы
Добавление записей в базу данных
Работа с сенсорами
Компоненты доступа к сенсорам
Датчик положения
Датчик движения
Заключение