Разработка игр
Компьютерная литература
  • формат archive, chm
  • размер 8,89 МБ
  • добавлен 14 июля 2014 г.
Луна Ф. Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0
Wordware Publishing, Inc, 2003
ISBN: 1-55622-913-5
Формат: CHM
Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).