Компьютерная литература
  • формат djvu
  • размер 144,54 МБ
  • добавлен 24 декабря 2014 г.
Мэрдок Келли. 3ds Max 9. Библия пользователя. Часть 1
Перевод с англ. — М.: Вильямс, 2007. — 1344 с. — Парал. тит. англ. — ISBN 978-5-8459-1223-7 (рус.).
Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Мах 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимации и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации. Благодаря подробному описанию новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств логического комбинирования объектов, кооперативных ограничений для движущихся объектов, средств кэширования анимации и подстановки временных изображений книга станет еще более полезной даже для самых опытных пользователей.
Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом диске. Результаты выполнения всех упражнений сопровождаются финальными изображениями, а результаты создания анимаций — видеороликами в формате AVI.
Начинаем работу с 3DS МАХ 9
Введение
Анимация лося для мультфильма
Исследование интерфейса 3ds Max 9
Работа с окнами проекций
Работа с файлами и внешними ссылками
Система управления активами сцены
Настройка интерфейса 3ds Max 9
Объекты
Геометрические примитивы
Выделение объектов и установка свойств объекта
Трансформация объектов
Клонирование объектов
Группирование и установка связей между объектами
Схематические виды
. Изменение объектов
Моделирование
Основы моделирования
Двухмерные сплайны и фигуры
Каркасы и многоугольники
Модификаторы каркасов и многоугольников
Лоскуты и NURBS-сплайны
Составные объекты
Волосы, шерсть и ткань
Материалы и карты
Редактор материалов
Простые материалы
Многослойные материалы
Карты
Модификаторы наложения карт и растяжения шкуры
Текстуры и карты нормалей