Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 13,49 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
Миловская О. Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 240, цв. ил. — Серия: Мастер. — ISBN 978-5-9775-0783-7.
Обновленное издание популярной книги о дизайне архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design.
Рассмотрены создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2012. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе Hair and Fur. Приведены технологии создания материалов любой сложности.
Рассмотрены правила выбора ракурса объектов и принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, mental ray и плагина V-Ray. Уделено внимание инструментам анимации и дополнительным возможностям 3ds Max. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно.
Книга рассчитана на людей, уже знакомых с 3ds Max и имеющих базовый багаж знаний, поэтому основы работы в 3ds Max в книге не рассматриваются. В конце книги есть список горячих клавиш.
Содержание:
Введение
К читателям
Отзывы о книге
Благодарности от автора
Об авторе
Глава 1 - Процесс создания архитектурного проекта
Фото и обмер помещения
Вычерчивание плана помещения
Создание коробки помещения
Меблировка
Подбор и назначение материалов
Постановка света
Визуализация
Глава 2 - Организация эффективной работы в 3ds Max
Интерфейс 3ds Max 2012 Design
Единицы измерения
Обеспечение точности построений
Массивы
Слои
Дополнительные возможности
Глава 3 -Архитектурные объекты в 3ds Max 2012 Design
Walls (Стены)
Windows (Окна)
Doors (Двери)
Railing (Ограждение)
Stairs (Лестницы)
Foliage (Растительность)
Шаблоны материалов для архитектурных объектов
Глава 4 - Методы создания архитектурных сооружений
Построение плана помещения в 3ds Max
Импорт плана из AutoCAD
Экструзия 2D-плана по высоте
Выдавливание 2D-плана стены по толщине
Экструзия 2D-профиля стены
Экструзия полигонов. Edit Mesh
Лофтинг 2D-профиля стены по заданному пути
Глава 5 - Моделирование мебели и аксессуаров
Создание комнатного растения
Создание дивана
Создание штор
Создание сантехники
Создание ковра
Создание покрывала
Глава 6 - Профессиональная работа с материалами
Редактор материалов
Библиотеки материалов
Создание материалов
Материал с повторяющимся узором
Утилита сборки материалов и карт Resource Collector
Материал Arch & Design
Глава 7 - Светопостановка в экстерьерных сценах
Схема освещения экстерьера с помощью Mental ray
Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer
Активизация алгоритма Light Tracer
Схема освещения вечернего экстерьера
Глава 8 - Светопостановка в интерьерных сценах
Фотометрические источники света
Общие сведения о mental ray
Постановка света и визуализация интерьера с помощью mental ray
Контроль экспозиции Exposure Control
Глава 9 - Работа с камерой. Визуализация
Интерьерные ракурсы
Экстерьерные ракурсы
Настройки виртуальных камер
Сохранение состояния сцены
Визуализация
Пакетная визуализация
Глава 10 - Панорамный рендеринг. Анимация камеры
Панорамный рендеринг
Основы анимации
Анимация камеры
Глава 11 - Использование внешнего алгоритма визуализации V-Ray
Общие сведения о плагине V-Ray
Постановка света с помощью средств V-Ray
Материалы для V-Ray
Визуализация с помощью V-Ray
Часто задаваемые вопросы
Светопостановка в интерьере
Заключение
Приложение. Горячие клавиши
Основные команды
Инструменты преобразования и выделения
Интерфейс
Управление окнами проекций
Предметный указатель