Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 9,98 МБ
  • добавлен 08 октября 2011 г.
Рубанцев В. Delphi в примерах, играх и программах: Дополнительные материалы
Я + R, 2011. - 408 с.
Здесь собран материал, не вошедший в книгу Delphi в примерах, играх и программах: Oт простых приложений, решения задач и до программирования интеллектуальных игр, которая была выпущена питерским издательством Наука и техника в 2011 году.
К сожалению, в ней не нашлось места для нескольких глав, рассказывающих о программировании игр и головоломок.
В книге подробно описан весь процесс разработки таких игр и головоломок:
Японский кроссворд - популярнейшая головоломка на раскрашивание квадратиков.
Логос – замечательная логическая головоломка с точками.
Цветные линии, Город, Молекулярный конструктор – известная во всем мире игра на собирание шариков, а также ее естественнонаучные авторские вариации.
Жизнь – самый известный в мире клеточный автомат Джона Конвея. Играйте и размножайтесь!
Флип-Флоп, XorGame, ShortGame – превосходные игры-оборотни.
Бокалы – фокусная головоломка-перевертыш.
Хитори – одна из лучших современных японских головоломок, мировой хит!
Почти все проекты сопровождаются исчерпывающим анализом игр и головоломок. Поиск выигрышных стратегий и разработка эффективных алгоритмов - вот главное содержание и достоинство представленного здесь материала, поскольку в большинстве книг по программированию читателям сразу же предъявляется готовое решение проблемы, из которого невозможно (или, по крайней мере, весьма затруднительно) понять, откуда у него ноги растут и где собака зарыта.
Гораздо полезнее объяснить именно процесс предварительных исследований проблемы, чем описать реализацию полученного решения на каком-либо языке программирования, так как это исключительно дело техники и обычно не вызывает затруднений даже у начинающих программистов.