Методика преподавания информатики
Методики преподавания
degree
  • формат doc, ppt
  • размер 21,29 МБ
  • добавлен 07 января 2014 г.
Разработка практикума по CorelDRAW
РИПО, Минск, Беларусь, 2010. — 105 стр. (83 стр. без приложений).
В архиве:
презентация на защиту дипломной работы — 13 слайдов;
текст защиты — 4 стр.
аннотация на дипломную работу — 1 стр.
Дипломная работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка использованных источников и приложений. Во введении обоснована актуальность разработки комплекса заданий для проведения практикума по работе с векторной графикой в среде векторного графического редактора CorelDRAW, обоснована практическая значимость работы, обозначены предмет и объект, сформулированы цели и задачи работы.
В первой главе дается анализ методических основ использования практикума как формы образовательной деятельности, дан систематический обзор теоретических основ работы в CorelDRAW.
Во второй главе описан процесс разработки заданий для проведения практикума по работе с векторной графикой и представлены материалы для работы в ВГР CorelDRAW.
В заключении приводятся результаты работы и перспективы их практического применения.
Список литературы включает 33 наименования.
Итогом настоящей работы стали систематизированные по темам и организованные в соответствии с требованиями к учебным материалам задания для практикума по векторной графике в среде CorelDRAW. Данные материалы можно использовать для проведения уроков, стимулирующих и поддерживающих занятий, а также факультативных курсов и курсов по выбору по теме «Работа с векторной графикой» как в восьмом, так и в старших классах.
Содержание:
Введение.
Теоретические основы проектирования практикума по работе в векторном редакторе CorelDRAW .
Методические основы проектирования заданий для проведения практикума.
Практикум как общепедагогический метод.
Традиционный практикум по информатике.
Дидактические принципы построения практикума.
Реализация личностно-ориентированного подхода при организации практикума.
Оптимальная структура практикума.
Теоретические основы работы в векторном редакторе CorelDRAW X4.
Введение в векторный редактор CorelDRAW X4.
Специфика векторного изображения.
Запуск, интерфейс, сохранение.
Примитивы в CorelDRAW X4.
Модификаторы (панели свойств).
Редактирование объектов.
Манипулирование объектами.
Текст в CorelDRAW X4.
Преобразование объектов.
Интерактивные инструменты.
Разработка практических заданий для проведения практикума по графическому редактору.
Структура практикума по векторной графике.
Разработка заданий для практикума по векторной графике.
Запуск, интерфейс, сохранение.
Примитивы в CorelDRAW X4.
Модификаторы примитивов.
Редактирование объектов.
Манипулирование объектами.
Работа с текстом.
Интерактивные инструменты.
Заключение.
Список использованных источников.
Приложения:.
Дополнительные задания.
Похожие разделы